诺特的性格这事我到现在都没完全想明白,看了好几个帖子说法不一样,有人说要谨慎,有人说要内敛,我最后选了个谨慎用着好像也还行,但我其实不确定我当时的对比做得对不对。
先说诺特这个精灵本身,物攻不算特别高,主要靠的是技能伤害加成和一些状态叠加。它走的不是那种一拳打死人的思路,更像是把对面慢慢磨死,用时间换空间的打法。有人说它在当前版本偏弱,但我实战打下来感觉还凑合,主要看你拿它打什么场景。
性格的选择逻辑大概是这样:如果你主要用它打PVE副本,谨慎(加特防减速度)相对合适,因为诺特本来速度就不算顶尖,少一点也无所谓,换来的特防让它更扛打。如果要打PVP,有人推内敛(加特攻减攻击),说是诺特的物攻本来就用不上,削掉换特攻收益更高。我自己没怎么打PVP,所以这条我是从NGA上看来的,具体对不对我没验证过。

刷诺特的地方好像是在某个特定关卡会有刷新,记不清是哪个章节了,大概是后期的某个星球副本。我当时是跟着一个攻略走的,它让我在那个关卡反复打,掉落概率不算离谱,我大概死磕了一段时间才刷出个我看得上的。刷的时候最烦的是那个关卡本身有点长,不是打一波就结束,中间还有一段跑路,每次都要走一遍,走着走着我就开始犯困了。
关于孵化还是野外捕捉
我最开始走的孵化路线,结果孵出来的性格全是我不想要的那几个,歪了大概五六次,最后是直接去野外捕捉加性格重置的,感觉比死磕孵化省事一些。孵化的好处是个体值可以更好控制,但我那时候个体值的理解也很模糊,反正孵了一堆废物蛋,后来都没用上。
实战方面诺特有一个技能组合我觉得挺顺手的,具体名字我记混了,反正是一个加状态的技能配一个高倍率的主力技能,先叠状态再输出,有点像那种开大招前要蓄力的感觉。问题是这套打法遇到速度比它快很多的对手就很被动,对面直接无视你的状态叠加,先手把你打残,你的节奏就全乱了。
有个细节我之前一直没注意到,诺特的某个技能在特定天气下有额外加成,我打了挺长时间才发现这个,发现之后感觉之前白费了不少输出。天气这块赛尔号很多人不太重视,但部分精灵对天气的依赖程度还挺高的,诺特好像也算其中之一,这个要提前搞清楚。
我现在诺特就放在队里偶尔带出来用,不算主力,当个替补凑数。













