融合界面打开的那一刻我盯着那个”天赋继承”的按钮看了大概有十秒,完全不知道该点哪个。赤西西比这个精灵的融合逻辑和我之前惯用的那套路子不太一样,我按老方法操作了一遍,然后发现生出来的个体值分布看起来很奇怪,特攻方向完全歪了。
赤西西比走的是特攻路线,这个应该没什么争议。性格推荐固执或者温和,固执涨特攻降特防,温和涨特攻降速度——我最后选了固执,主要是赤西西比本身速度不算短板,降特防比降速度亏得少一点。当然这是我自己的理解,NGA上有人说温和配合某个装备也能跑出很高输出,反正我没试过那套,不好说。

天赋这块是真的翻过车。我第一次融合出来的赤西西比,天赋点全堆在HP上,当时看数值觉得好像挺厚实的,拿去打了几场对战,发现输出根本起不来,被人家一回合削掉一半血,活是活着,但打不死对面。后来看了一下,HP天赋对这个精灵来说是最没用的分配方向,它的定位就是快速输出,你给它堆血,它还是会被特攻更高的精灵优先带走,只是多挨两下而已。极品天赋应该主攻特攻和速度,特防可以稍微给点,其他基本不用管。
融合的操作本身倒不复杂,但是耗材的获取比较烦。我为了凑融合石跑了好几轮副本,有一次手残把一个+6的融合材料点进了强化而不是融合,直接没了。我当时就那么看着空掉的格子,脑子里一片空白,那种感觉大概像是你精心准备了一道菜结果盐放成了糖。
还有个小坑是融合前要确认父本母本的性格是否符合继承逻辑,我之前完全不知道这个,以为性格是融合后随机出来的,结果连续产出了好几只性格不对的,后来查了才知道原来是可以通过亲本控制的。这个游戏的说明文字写得极其简洁,简洁到近乎没有,很多机制你不去论坛翻帖子根本不知道。
把性格、天赋都弄对之后,赤西西比在对战里确实好用,火属性技能配合高特攻,某些阵容根本扛不住。我现在用它打道馆的时候基本上是当先手输出位用,不过遇到有克制属性的精灵就得换人,它的容错率很低,一旦打不死对面,下一回合基本就是它挂。
最近这段时间赛尔号好像更新了一批新精灵,我还没来得及看,大概率又要重新研究融合和天赋这套东西。感觉这游戏的信息密度一直在涨,当年我刚玩的时候哪有这么多机制要理,现在打开图鉴页面,属性克制表我都要背一会儿才能顺下来。














