NGA有个帖子标题写的是”迪符特不难,你只是阵容错了”,当时随手点进去看了一眼,然后关掉了。
那时候我刚在迪符特真身卡了大概第五六次,每次都是把它打到三分之一血左右,然后就开始一轮一轮看我的精灵倒下去,倒得很规律,像走程序一样。我以为是技能没选好,换了一套试了试,结果倒得更快,速度提升了大概两倍,属于越改越崩的经典案例。
迪符特真身这个boss的问题不在于它有多难,在于它的机制说明写得很含糊,或者说,游戏根本没怎么跟你解释。它有一个阶段会把场上的削弱状态全部反弹,我第一次碰到这个的时候愣了一下,然后继续用了一个附带灼烧的技能,结果我的核心精灵直接被烧死了。我盯着屏幕想了大概五秒钟,没太明白发生了什么。又打了一遍才意识到反弹机制是怎么回事。

平民阵容的核心其实就一个思路:在反弹阶段到来之前清掉你自己挂上去的所有debuff,或者干脆那个阶段只用纯伤害技能,不带任何附加效果。我后来用的是赛克、破坏神加一个肉盾撑时间,破坏神打一波脆的输出,赛克收尾,中间那个肉盾的作用就是吸技能,它死了也不心疼。这套东西不是最快的,但稳,至少不会因为自己的debuff反杀自己。
加点的话,破坏神我走的是全攻击,没有加任何速度,因为迪符特真身的速度本来就不高,你不需要比它快,你需要的是一击够疼。赛克我加的是速度优先,保证先手,这样控场的节奏比较好控制。肉盾那个随便,基本上加满血量就完事,它的职责就是死得慢一点。
关于那个反弹阶段的处理
反弹阶段来的时间点大概在它掉到60%血左右,会有一个明显的动画提示,问题是第一次见到这个动画的时候根本不知道代表什么意思。我后来在贴吧看到有人说”看到光圈就换纯伤”,这个说法虽然简略,但比游戏内的提示有用多了。光圈出现的那一帧开始,你后续几回合就不要带任何状态技能,就老老实实砍,等这个阶段过了再恢复正常打法。
有一次我手滑,光圈刚出来我没反应过来,用了一个冰冻技能,然后赛克就被冰住了。我看着被冰住的赛克,有点想重开,但存档已经进这个战斗了,只能硬撑。最后撑过去了,但磨了很久,那个过程属于纯受罪。
现在我在想的是迪符特真身之后的本还有没有类似的反弹机制,如果有的话我现在的阵容配置够不够用,还是说得再换一套。这个不确定。














