NGA上有个帖子说迪姆”没练价值,全是花架子”,我看完之后犹豫了好久要不要动手培养,最后还是练了——练完之后我也不太确定那个人说的对不对。
迪姆的技能配置说白了就是围绕”混乱”做文章。主动技能里有一个能让对手进入混乱状态的控制技,问题是这个控制成功率我到现在都没摸清楚,感觉跟心情有关系,有时候三连中,有时候打了五六轮愣是没触发一次。属性上是精灵系,克制的是格斗系没错,但实际上场合适不适合它出来这个要看对面阵容,不是说精灵系就逢格斗必赢,还得看速度档位,迪姆速度不算快,这是个硬伤。
我当时加点的时候脑子有点不在线,把精力堆到了防御方向上,后来才发现迪姆根本不是靠硬抗过日子的,它靠的是先手骚扰和连续施压,结果我培养出来一个不上不下的版本,攻击不够硬,防御也撑不住强攻,属于两头都有点但两头都不够看的那种。重新洗点又费了不少材料。

实战里用了一段时间之后有个感受:迪姆很依赖对面不知道怎么处理混乱,如果对面的玩家经验稍微多一点,基本上会在混乱触发之前就用净化或者换场,这样迪姆就很尴尬,你控制没控住,追伤又跟不上,等于白上了一回。但打AI关卡的时候它就挺好用的,AI处理混乱的逻辑好像有点死板,经常会傻站着被打了好几轮才换精灵。
关于技能槽怎么填这件事
我看到有攻略说留一个技能槽给”回响”类辅助技,我试了一下感觉收益不明显,好像是我没理解这个机制的触发条件,或者说我填的那个版本和攻略里的版本有细节上的出入,记不太清那个技能的具体效果描述了,反正打出来的数字没有说的那么夸张。现在我槽位的填法是:一个主控技加两个属性技再加一个保命技,整体走的是短平快路线,碰到耗战局面就很难受,只能靠换场撑。
迪姆到底值不值得练这个问题我现在还没想好,要看你拿它干嘛用。如果主要打PVP,对面是老手的话,它那个混乱控制到底能不能稳定发挥出来?
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