赛尔号阿尔莫尼满级属性图鉴 刻印搭配与实战打法分享

阿尔莫尼这个精灵,属性点分配其实很割裂,练之前最好想清楚你拿它干什么用。

满级之后的面板大概是这样——速度很高,物攻中等偏上,物防和特防都不算好看,血量也就那样。我当时看了一眼觉得,这不就是个脆皮输出么,结果套了一身强攻刻印上去发现输出还不够极端,被人家先手打死还没输出多少伤害,白练了。后来去NGA翻了几个帖子,有人说要走速度流,先手控制,不走硬刚路线,我试了一下确实顺很多。但速度具体要堆到多少才算够,记不太清了,好像是要超过某个主流速度精灵的阈值,具体数字我没截图,这里说不准。

刻印搭配这里说几个我自己用过的思路。速度主刻+速度副刻这套是最省心的,进阶之后先手几乎稳了,配上控制技能循环很舒服。第二套是有人推的爆击流,强攻主刻,再补一块爆击副刻,理论上爆发更高,但我玩下来感觉不稳,遇到对面带了回避或者有血量阈值保护的精灵,那一波burst直接打空,心态很崩。我最后还是换回速度流了,稳定性强一点。

阿尔莫尼满级面板截图

实战打法上,阿尔莫尼最大的问题是上场时机。它不是那种能扛着换回来的精灵,一旦判断失误上场挨了一下,基本就残血苟着,这种状态下速度优势还在,但技能循环要重新规划,很麻烦。我吃过最大的亏是对面带了一只我没见过的精灵,不知道它的速度区间,直接上阿尔莫尼,结果对面快我半截,直接一套带走,回头查数据才发现那只精灵是出了名的速度怪,属于我功课没做好。

还有一点很坑——阿尔莫尼的技能组里有一个技能看描述很厉害,实际上触发条件很苛刻,对战里能触发的次数少得可怜。我一开始把这个技能列进主力循环里,后来发现一场打下来它就触发一两次,整个思路是建立在一个伪前提上的。换掉之后手感明显顺了,但我也不确定是技能问题还是我其他地方调整导致的,两个变量同时改了,排查起来很麻烦。

你说这只精灵到底值不值得花资源堆,我到现在也没想清楚。速度流在当前版本里其实挺多精灵都能走,阿尔莫尼也不是唯一选择,它的差异化在哪里我还没摸透——或者说,它有没有某个别的精灵替代不了的位置?

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