最近在玩《超级召唤》,打地狱难度打得有点上瘾,用的是召唤分身流,单刷不需要组队,自己带着一堆分身在图里横着走。
分身流的核心逻辑其实不复杂,就是让分身的输出撑起整个战斗,你自己只负责走位和续血。听起来很轻松,但我刚开始配装备的时候踩了个很蠢的坑——我把召唤强化词缀和分身伤害词缀当成同一个东西,结果换了一圈装备发现分身打人像挠痒痒,百思不得其解,后来翻了半天属性面板才发现召唤强化是加召唤物血量的,跟伤害没关系。那几天我的分身血厚得跟小坦克一样,但就是打不死人。
装备的优先级大概是这样:主手选带”分身攻击附魔”的法杖,词缀里有”每秒追加分身伤害”是最好的,我现在用的是一把叫裂隙回响的橙装,分身打出去带连锁闪电,看着效果挺爽。副手可以拿一个召唤强化的圣典,不是为了增伤,是为了让分身在地狱难度下不那么容易被秒,尤其是打后面几个图,精英怪的范围技能会顺便把分身一锅端。

套装的话我目前穿的是碎影四件套,加分身上限和分身技能冷却,加满之后场上可以同时存在六个分身,地狱难度下基本上就是往前推的过程,偶尔遇到精英包会稍微费一点,但不至于翻车。头装和腰带我换成了散件,头装找那种带”分身击杀回血”的,这样你本体基本不用管血量,分身打死东西会给你续。
宝石这块很多人喜欢塞攻速,我试过,效果一般,分身的攻速上限卡死在某个阈值,塞多了是浪费。我现在主要塞的是暴击伤害和连锁触发,连锁触发这个词在装备描述里写得挺绕,大概意思是分身技能有概率再触发一次,换算成伤害收益还挺可观的,我在靶子上测过,开了连锁之后dps数字跳得明显快一些,但具体多少百分比记不太清了。
地狱难度最难受的不是输出不够,是某些关卡地图设计会让分身卡地形,我在第七章有一张图,地图里有一段台阶,分身会卡在台阶边缘来回横移不上去,你自己已经走到前面了,回头一看六个分身全在那儿跳舞,然后一个精英包把你秒了。这个问题我后来是靠”召唤锁定”技能解决的,放一下之后分身会强制传送到你身边,虽然有冷却但够用。
还有一个点,技能树里有一个分叉,一边加的是分身数量,一边加的是分身单体伤害,我两边都点了一些,然后发现两边收益都不太够,有点骑墙的感觉,下次重置技能点打算专门堆单体伤害那条线,六个分身够用了,多一个其实没什么感觉……














