移花宫这个门派,我玩了好几周目才算摸清楚它到底在干什么。
最开始选门派的时候,我是冲着”移花接木”这个技能名字去的,听起来很帅,感觉是那种能把敌人的招式反打回去的类型。结果进去一看,核心玩法是媚术和控制,跟我想象的完全是两回事。我当时愣了一下,然后就这么歪打正着地玩下去了。
移花宫的定位说白了是个辅助偏控制的门派,但它的控制方式跟别的门派不一样,不是硬控,是那种让对方乱起来的软控。具体来说就是媚惑类技能,打出去之后敌人会有一段时间攻击自己人,或者站在那里发呆。听起来很强,实际上有个很要命的问题——判定窗口极短,你得在对方出招的某个特定帧里打进去,早一点晚一点都没效果,就是普通伤害。
我在这上面翻车了不知道多少次。有一次打一个精英怪,我看攻略说用媚术可以直接让它停手,然后我就站在那里等,等它抬手,然后出招,然后……没中。再等,再出,还是没中。连续失手大概七八次之后,我开始怀疑是不是我的版本跟攻略不一样,或者这个怪有免疫。后来才发现,那个攻略写的是”抬手后0.3秒”,我一直在抬手的瞬间就打,早了整整一个节奏。

加点这块我走的是媚术流,把”百媚生”和”软玉温香”都点满了,内功走柔情内力那条线。有人在NGA说移花宫走外功也能玩,我试了一下,感觉有点别扭,像是拿着一把绣花针去砍人,技能动作是那个动作,但打出来的数字让我有点出戏。不是说不能玩,就是感觉不对味。
有个细节我觉得设计得挺绝的
移花宫有个被动,名字记不太清了,好像叫”花落人亡”还是什么,效果是当你的媚术命中之后,下一次普攻会附带一个额外的流血效果。这个被动单看没什么,但配合门派的连招节奏,会形成一个”控制→普攻收割→再控制”的循环,打起来有一种很流畅的感觉,不像是在硬凑伤害,更像是在跳一个步骤很固定的舞。我第一次打出这个循环的时候,在那里看了好几秒回放。
门派剧情我没全看,跳过了一些,但有一段印象很深,是宫主跟你说”你学的不是武功,是人心”,当时我正在吃东西,差点呛到,因为我刚刚才因为没看清技能说明把一个重要道具用错了地方,感觉被游戏内外同时嘲讽了一下。
现在还在玩,卡在一个后期的门派任务里,需要在限定时间内用媚术控制三个不同类型的敌人,我已经失败了四次,每次都是第三个没来得及控住。就那样吧,明天再试。













暂无评论内容