震南帮大联盟帮会战玩法介绍 资源争夺与驻地建设指南

最近在玩震南帮大联盟,帮会战这块玩了一段时间,说说我自己的理解,不一定对,仅供参考。

帮会战的核心逻辑大概是资源点争夺加驻地防守两条线同时推进。资源点散布在地图各处,每个点都有刷新周期,打下来之后不是一劳永逸的,过段时间别的帮会就会来抢,所以得安排人轮班守着。我们帮早期完全没意识到这个,前两轮资源战打得挺顺,结果守点这边一塌糊涂,资源被清了好几波,后来复盘才发现问题出在没人盯点上。驻地建设这块倒是相对稳一些,升级建筑会提升帮会整体战力加成,但有个地方坑我好久——工坊和兵营的升级顺序其实有讲究,我一开始光顾着堆工坊等级,结果兵员补充跟不上,打资源战的时候兵力总是捉襟见肘,这个弯路绕了挺久才绕回来。

帮会战地图争夺截图

帮会战开打之前有个集结阶段,这个时间段可以调整驻守分配,把成员分成进攻组和防守组。进攻组主要负责出去打资源点,防守组守驻地。听起来很清晰,实际操作里问题多得很。进攻组出去了之后驻地防守力量就薄了,对面如果专门在这个时间点来偷袭,基本没有还手之力。我们被这么搞过一次,那次帮主发现的时候驻地已经被打残了,修复消耗了不少材料。后来策略改成留一支精锐在驻地,进攻组缩减编制但保持机动性,好一些了,没有再被一波带走过。

资源分配这块我还没完全摸透

帮会战产出的资源会进入公共仓库,怎么分配是个问题。我们帮现在的规则是活跃度高的成员优先领取,但活跃度的统计方式我看了半天也没完全看懂,好像是综合了参战次数、击杀贡献还有守点时长几个维度,具体权重不透明。NGA上有人说活跃度其实主要看参战次数,其他是次要的,我自己的体验嘛……不太确定,感觉守点时长应该也有权重,不然守了几个小时什么都捞不到也太亏了。这块等哪天有空仔细测试一下,目前就当它综合计算了。

帮会战还有个驻地建设的隐藏机制,升到一定等级会解锁特殊防御工事,能在守城战里提供额外的障碍物和弓箭台之类的东西。这个我是误打误撞发现的,有一次守城突然多出来一排防御建筑,我还以为是bug,后来才发现是工事解锁了。效果是有的,来打我们的那支队伍明显在工事附近卡了一下,给了我们反应时间。

就这样,玩到现在还有很多没搞清楚的地方。

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