鬼武者魂里有个东西我到现在没搞清楚,就是那个”魂碎片”到底能不能和装备词条叠加。Wiki上写得很含糊,贴吧里有人说能叠、有人说不能,我自己测了几次也没看出规律,后来就随便装着用了。
这游戏整体画面是那种带点泛黄滤镜的日式风格,场景走的是战国时代那套——破庙、枯叶、火把、屏风。人物建模比我预期的精细,尤其武器特效挺好看的,刀光那种一闪而过的残影做得有点意思。刚进游戏的时候还以为会有很强烈的鬼武者本家那种压抑感,结果画面亮度比较正常,没那么暗沉。
战斗系统是实时动作,不是回合制。这点我一开始搞错了,以为是策略类,进去之后发现要自己按连招,反应不够快就会被打得很难堪。有个Boss第一阶段我打得挺顺,第二阶段突然加速,我连续被秒了大概四五次,每次都是因为习惯了第一阶段的节奏没切过来。后来死第六次的时候发现我没有激活那个附近的存档点,白走了一大段路,就…很无语。

养成这块是套层数比较多的系统,武器有强化、有精炼、还有镶嵌,角色那边有技能树,技能树里又分主动和被动,被动里还有联动效果。我光是看完新手引导就已经有点发蒙,不是因为难懂,是因为东西太多了,每个系统介绍完马上又弹出下一个。我第一个角色的加点到30级才意识到方向歪了,花了不少返还道具重置,好在返还是免费的,这点还算厚道。
副本设计上,普通关卡刷起来还好,精英难度开始有些机制类的要求,比如某个关卡地图里有可以破坏的柱子,打倒了之后boss会进入虚弱状态,我第一次完全不知道,直接硬打了半天,血没掉多少,后来看到柱子发光才反应过来。这种”环境互动”的设计本来挺好的,问题是游戏从来没有明确提示过,完全靠自己发现或者看攻略。也许有人觉得这是探索乐趣,但我当时就是有点蒙,不确定是游戏设计还是我漏看了什么。
NGA上有个帖子说这游戏的PVP基本是氪度检验,我进去打了几场,大概能理解那个说法,装备差距在PVP里体现得很直接,强化等级高的角色伤害是可以看出来明显差别的。不过我打PVP纯粹是任务需要,打完就走,没在那边多待。
剧情我跳过了大部分对话,说来惭愧,但对话框的字体偏小,手机上看有点费眼,跳过也是因为这个。大概知道是什么一个鬼怪作乱的背景,主角要收集魂碎片封印之类的走向,反正是常规路子。
现在还没删,偶尔刷几关日常,算是挂着玩的状态。














