地图右下角那个小巷子,我在里面蹲了大概十分钟,就为了等一个路人NPC走过去。
这游戏的潜入判定有点迷,我以为贴着墙走就算隐蔽,结果那个NPC转头的角度比我想象的宽多了,我刚迈出半步就被发现了,然后整条街的人都冲过来,我慌得直接按错键,把手里的烟枪给扔出去了。那个烟枪是我花了好久才从一个仓库副本里摸出来的,就那么飞出去落在地上,旁边还有两个敌人站着。我当时脑子是真的有那么一秒钟空白了,然后眼睁睁看着自己被围殴致死,死亡动画放完,复活点在街对面。
黑道风云类的RPG我玩过几款,大多数都是那种很直白的路线,跑任务、升级、买装备、打boss,框架套路差不多,区别就是美术和细节。这款安卓上的《黑帮鬼才》让我有点搞不清楚它在玩哪个方向,像素风的人物跑在一个质感还挺暗的地图里,有时候打着打着突然给你插一段对话,对话的文案写得还挺有意思,不是那种翻译腔,是真有点痞气的口吻,感觉像是某个文案写手有点东西。

但就是这个战斗系统让我有点费解。前几关我以为是那种操作很重的动作游戏,后来发现它其实有一套挺复杂的数值体系在里面,角色的”街头威望”会影响NPC对你的态度,威望低了连小弟都叫不动,威望高了有些区域的守卫会主动避让。我把威望堆了一段时间,发现确实有用,但同时战斗力就有点拉胯——因为我把资源都砸在社交属性上了。NGA上有人说这游戏要走”暴力流”才爽,我试了两个小时,感觉暴力流的问题是前期太难熬,中期才开始顺,但我现在卡在中期某个任务链上,进退都有点别扭。
那个任务叫”码头夜袭”,我死了不知道多少次,好像六次还是七次,记不太清了。每次死的地方都不一样,有时候是小兵太多、有时候是我没注意补给、最惨的一次是进场动画还没放完我就被一个守卫一枪打死了,然后重新看了一遍进场动画。这种事我能忍,但那个进场动画有三十多秒,跳过键要等五秒才出现,我坐在那等,有点发呆,想起来我包里还有个”灭口道具”一直没用,翻出来一看,过期了。这游戏的道具居然有时效,我完全没注意,那个道具在背包里放了大概好几章任务,就这么悄悄变成了废铁。
就那段时间我有点没想好要不要继续,不是说游戏不好玩,是那种…摸不到边的感觉。我已经走了一条路线挺深了,换思路的话前面的努力有点白费,不换又真的被那个任务卡着,有点像在一条死胡同里往里走,知道里面可能有出口,但不确定。
好像等我把威望清零重新分配属性就能顺一点,但我还没试。















