战甲这个东西,我到现在也没完全搞清楚它的逻辑。
玩了一段时间,大概摸清楚了个皮毛——战甲不是单纯的装备,它更像是一套独立的养成线,跟角色本身的装备体系是平行的,但又互相影响。我一开始以为套上去就是加属性,结果发现里面还有激活条件、共鸣加成、阶段解锁这些东西,光看界面就懵了好一会儿。那个面板的信息密度,怎么形容呢,像是有人把四张Excel表格叠在一起给你看。
进阶材料是个让我头大的地方。初级的材料倒是不缺,主线跑一跑、日常做一做就有了。问题是到了中阶往上,掉落来源开始变得很分散——有些从精英怪身上刷,有些要特定副本,有些好像只在活动期间有,我在某个帖子里看到有人说”S阶核心碎片建议屯着别用”,当时我以为是什么关键信息,特地记下来了,后来发现那个帖子是半年前发的,现在版本早就改了,屯着的碎片躺在背包里到现在也没找到新用途。

我犯过一个很典型的错误。强化战甲的时候有个”拆解”选项,我以为是把多余的战甲拆了换材料,就顺手把一件蓝色战甲拆了,结果发现那件是某套装的组成部分之一,拆完之后套装效果直接断了。更离谱的是,那个套装效果里有一条是加暴击伤害的,我当时压根没注意到那条一直在生效,拆完之后打输出才发现数据怎么低了一截,在角色面板上翻来翻去找了好久才定位到问题在战甲这里。外卖那时候刚送到,凉了一半才想起来吃。
战甲共鸣这块我觉得是整个系统里最值得研究的部分,也是最容易被新手忽略的部分。同类型战甲凑够数量会触发共鸣效果,但”同类型”的判定条件不是看外观,是看战甲上面的标签属性,两件看起来一模一样的战甲,可能因为词条不同不算同类。我前后后凑了三套共鸣,有一套到现在我也不确定有没有真的触发,那个触发提示太小了,快速战斗的时候根本来不及看。
进阶到高阶之后材料需求量会突然跳很高,这个坡度有点陡。我卡在一个叫”烬甲核”的材料上,固定产出的副本一天只能跑两次,每次掉0-2个,需求量是24个,你自己算吧。
有点想换条养成路线先做其他的,战甲这边放一放。但又觉得放了之后回来可能更乱,材料体系如果版本更新有变动,到时候又要重新摸一遍……














