我玩到第三个职业的时候得出一个结论:这游戏的职业选择基本就是个心理测试,测你能不能接受自己脆得像纸。
骑士战歌一共四个职业,圣骑、战士、游侠、法师,听名字都挺常规的,上来选的时候我瞄了眼属性面板,看到圣骑有治疗技能就选了,以为能坦又能奶,结果发现那个”治疗”是给自己回血的,一次回大概两百多点,我被boss一刀砍掉六百,回了个寂寞。后来在吧里看到有人说圣骑要堆防御才能把回血价值发挥出来,我翻了翻我的加点记录,我把属性点全堆力量了。就这,我死了能有二十多次才意识到自己走的是个四不像路线。
战士我试了一下,直接能感受到那个打击感是三个职业里最重的,斧劈技能下去有个顿帧,挺爽的。问题是移动速度,这职业移动速度跟我外卖等了四十分钟才到一个体感——不是慢得离谱,但就是够让你抓狂。有个关卡要在限时内穿过一堆机关,我用战士跑了六遍,前五遍都是差最后一格没过去。第六遍过了但我已经没心情高兴了。

游侠应该是当前版本体验最流畅的,技能释放有个连段机制,三段普攻之后接技能有伤害加成,听起来很简单,上手之后发现我总是搞错段数,要么提前按技能,要么节奏对了结果手滑点到翻滚了,翻到boss正面,然后被抽了个飞起。这个职业NGA上有人发了个循环表,看起来排得很整齐,四个技能交替加普攻,但我照着打感觉跟背九九乘法表一样,脑子里一直在数”一二三技能一二三技能”,打完一场副本累的不是手是脑子。
关于法师那个事
法师我留到最后玩,因为一开始觉得法师肯定脆,没什么好试的。真玩了之后发现确实脆,但有一个技能叫”静止领域”,释放之后周围一圈敌人会有大概两秒的僵直,那两秒你可以把另外两个技能都塞进去,伤害数字跳出来贼密,有一种说不清楚的满足感,就像把一堆东西塞进行李箱然后刚好拉上拉链。就这一个技能让我在法师上多待了挺长时间,尽管我中途因为没注意一个精英怪的后摇死了大概七八次。有一次我以为精英怪倒了开始捡东西,结果它只是进了第二阶段的僵硬动作,我背对着它在翻背包,然后就在翻背包的过程中,被它的AOE技能从背后送走了。
如果非要按职业推一个顺序,我自己的感受是游侠打起来最顺、战士最好看、法师有上限但入门烦、圣骑……我还没搞明白圣骑的核心玩法是什么。吧里有个帖子说圣骑后期神装了之后是T0,我翻了翻他的装备截图,最低一件是+13的,我现在全身+5,这对我来说跟说”你跑得慢是因为没有保时捷”差不多。
每个职业的技能树都有两条分支,游侠是爆发流和持续流,战士是AOE和单体,法师是直伤和控制,圣骑大概是防御和治疗,但我现在也说不清楚加哪条更合理,因为两条分支的末端技能我都没点到过,钱不够。这游戏的技能升级要消耗一种叫”战魂石”的材料,副本掉落概率我体感大概百分之十,我刷了好多遍才把游侠的核心技能点到五级,然后发现有个被动需要技能到七级才激活,七级要的材料是五级的两倍,我当时盯着那个需求量看了大概五秒钟,关掉游戏去看了一集番。
对了,游侠有个技能描述里有个错字,”格挡成功后提升攻击力百分之十五”,但游侠根本没有格挡机制,这个技能到底触发条件是什么到现在也没人说清楚,有人猜是翻滚,有人猜是近身攻击被命中时,我自己用了这么久也没看出规律来。
可能是闪避躲过去的瞬间触发,不确定,懒得测了。














