网页角色扮演游戏_经典角色扮演类页游

那天我在某个页游的角色面板里盯着一排属性看了大概五分钟,力量、敏捷、智力、体力,每个点进去都有一堆子属性,子属性下面还有说明,说明里有些词我到现在也没搞清楚是什么意思,比如”韧性穿透”,我猜了半天,大概是减少对方韧性?还是穿透韧性?这两个意思好像一样又好像不一样。

这类网页RPG我断断续续玩过几款,有些是那种很老的文字挂机型,点开就是一排任务列表,接了任务点出发,等个三十秒,任务完成,经验到账,然后接下一个。我玩这种的时候脑子基本是空的,就是在等。有一款我记得地图做得挺细,城镇之间有路线,路线上有随机遭遇,我以为会有点探索感,结果随机遭遇的内容就是弹出一个对话框说”你遇到了野狼,战斗开始”,然后自动结算,告诉你赢了还是输了。我当时就想,那这个随机遭遇的意义是什么,是为了让我觉得路上不无聊吗,但它确实让我觉得无聊。

页游角色面板截图

现在玩的这款稍微有点不一样,战斗是半即时的,有个行动条在跑,你得在对的时机点技能,点晚了会被打断,点早了技能没充好。我在第一个精英怪那里死了四次,第五次才发现有个”格挡”技能我一直没放进快捷栏,就这么空着,我用的是一套完全没有防御的打法硬扛了四局。发现这件事的时候我没有任何感想,就是默默把格挡拖进去,然后第五次打过了。

加点这件事我到现在还没想明白

NGA上有人说这游戏前期堆力量后期会很难受,因为有个副本的机制是按智力算伤害的,我看到这个帖子的时候已经把二十几个点全加力量了。我重新看了一遍加点说明,发现有个”洗点丹”可以重置,但要在第三章的某个商人那里买,我现在才第一章。就先这样吧,反正现在也打得过去,等到真的打不过再说。

有点想继续玩,又有点觉得这类游戏的尽头我大概知道是什么——装备数值越来越高,副本越来越长,然后某天更新了一个新职业,原来的角色就显得有点过时了。不知道这次能玩到哪一步。今天外面在下雨,我就这么开着浏览器坐着,也没特别想干别的事。

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THE END
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