角色详情页有个”羁绊值”的进度条,我盯着它看了大概两分钟,没搞清楚它到底在衡量什么。
这个游戏的情感系统做得很细,细到有点让人不知道从哪下手。每个NPC都有独立的好感度,有的靠送礼,有的靠做支线,有的要你在特定天气特定时间去找他说话——我第一次看到这个设定的时候觉得挺有意思,第二次看到的时候觉得有点累,第三次看到的时候我已经在想要不要去查攻略了。查攻略这件事本身没什么,但我发现我查的不是”怎么玩”,是”这个值到底有没有用”。这个问题我到现在也没答案。
有一段剧情我印象比较深。是一个老铁匠,他儿子死在了某次战役里,你帮他找回了儿子的遗物,他站在铁炉边沉默了很久,然后说了一句话,大概意思是”谢谢你,但这没有让任何事情变得不同”。我当时愣了一下,因为我以为他会哭,或者给我一个什么奖励,或者至少说一句”你是个好人”。他什么都没说,就转身继续打铁了。好感度涨了十二点。

我不知道那十二点代表什么。后来我又去找过他两次,他每次都说同样的话,好像那段剧情从来没发生过。这种感觉有点奇怪,不是说游戏做得差,就是……你以为你们之间发生了什么,但系统告诉你那只是一个触发条件。
但有时候又不完全是这样
有个小女孩的支线,我是完全没看攻略摸索过去的。她喜欢收集羽毛,各种颜色的,你要在地图不同区域找给她。我找了很久,有几根羽毛的刷新点藏得很深,地图上没有标记,就是那种你走着走着突然看到一个发光的东西然后捡起来的感觉。最后把最后一根交给她的时候,她说她要把这些羽毛做成一顶帽子,以后出门戴着,这样就算走很远也不会迷路。然后她就跑开了,支线结束,没有大段的感谢台词,没有CG,就那样。我坐在那个场景里待了一会儿,有点舍不得走。
这两段体验放在一起,我就开始拿不准这个游戏到底想做什么。它有时候很克制,克制到你觉得它在认真讲一个东西;有时候又很机械,机械到你觉得那个”羁绊值”就是个数字游戏。我现在存档停在主城,不知道要不要继续推主线,因为我有点怕主线会把前面那些零散的好感觉给冲掉。这个担心是不是多余的?













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