飞升驱虫数据蛊毒培养进阶表-万蛊噬心技能伤害评测

飞升驱虫这条路线我大概是走歪了。

现在回头看自己当初做的那张培养进阶表,密密麻麻一堆数字,注释写了一半,有几行还标着”待确认”,到现在也没确认。当时的思路是:驱虫走飞升方向,中期蛊毒叠层靠的是被动触发,然后配数据蛊强化基础伤害,最后万蛊噬心接输出。看着挺合理,实际操作起来我在第二阶段就卡住了,卡了挺久,主要是因为我一直以为驱虫系的蛊毒叠层跟投毒系是共用同一套计算逻辑的,后来在NGA一个帖子里有人提了一句说驱虫飞升分支的叠层是独立计数,我才意识到我之前的数据表全建立在一个错误前提上。那张表基本可以扔了。

数据蛊这个东西我现在还没完全搞明白它的优先级顺序。理论上是先算基础蛊毒伤害,数据蛊的强化系数乘在上面,飞升被动再加一层倍率,最后万蛊噬心触发的时候是对当前蛊毒总量做一次爆发结算。但实际打出来的数字跟我预期的差距挺大,有时候高有时候低,我一度以为是游戏有计算bug,后来发现是我忽略了飞升阶段的一个隐性条件:驱虫数量低于某个阈值的时候数据蛊的强化效果会打折,而那个阈值的具体数字我到现在都没测出来过,大概在二十到三十只之间,记不太清了。

蛊毒伤害测试截图

万蛊噬心的技能伤害我专门测过几组数据。飞升驱虫在满层蛊毒状态下,配三阶数据蛊,噬心触发时单次伤害大概在基础攻击的八到十二倍浮动,这个浮动范围老实说宽得有点离谱,我一开始以为是随机数在作怪,后来发现是蛊毒层数影响了结算系数,但层数和系数的对应关系我没有完整地归纳出来,只知道层数越高系数越大,上限好像是有封顶的,具体封顶在哪我测了几次测出两个不同的结果,就放弃了。

关于驱虫数量这个事

这是我踩得最惨的一个坑。驱虫系飞升的核心机制是虫群维系,虫群数量直接影响飞升被动的触发频率,但我当时做进阶表的时候把这一块归到了”基础机制不用管”里头,结果中期打副本的时候发现飞升被动几乎不触发,以为是角色没飞升到位,又重新刷了一遍飞升材料,刷完了还是一样,磨蹭了好几轮才去翻技能说明,发现驱虫数量不足的时候飞升被动触发率会大幅降低。然后我又往前想了想,对,那个隐性阈值影响的不止数据蛊,飞升被动也受这个限制,两件事是一个原因,我拆成两个问题查了两遍,查的时候还觉得自己很聪明在系统性排查,其实是一件事。

蛊毒培养的进阶路径大致是:初期毒性蛊打底,数据蛊在飞升解锁前作用有限,别急着堆;飞升解锁之后数据蛊优先推到三阶,这时候驱虫数量要保持在阈值以上,然后蛊毒叠层的速度才会变得肉眼可见。万蛊噬心是最后接上去的,它本身技能的冷却比较长,好像是四十五秒还是六十秒来着,记不清了,拿来当爆发窗口用,日常输出还是靠蛊毒持续伤害撑着。

我那张进阶表现在大概修了三版,每一版都比上一版少了一些数字,因为测着测着发现有些数据根本没用,或者发现自己之前记的是错的。第三版现在大概是能用的状态,但有几个问题我标了问号还没填,一个是驱虫阈值,一个是数据蛊三阶和四阶之间的性价比拐点,一个是万蛊噬心在蛊毒层数不满的情况下强行触发会不会有惩罚系数。

最后那个问题我测了一次,感觉有,但数据不够多,懒得再测了。

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THE END
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