魔域的页游版本我到现在都没搞清楚一件事:那个”转生”系统到底是不是必须做的。
我记得当时点进去,界面上密密麻麻全是按钮,左边一列是装备栏,右边一列是技能,中间还有个大红色的”转生”按钮一直在闪。我以为那是主线任务的一部分,就直接点了。然后角色等级归零,装备全部变灰,我在原地站了大概三秒,脑子里一片空白。后来翻了一下贴吧,有人说转生是”老玩家才做的操作,新号不建议”,我看到这句话的时候角色已经回到1级了,什么都晚了。
页游版的魔域跟端游差距挺大的,但有些东西是一样的,比如那种”你永远不知道下一步该干什么”的感觉。任务系统是有的,但任务描述写得极其抽象,”前往黑暗之地击败魔族首领”,好,黑暗之地在哪,地图上没有标记,NPC也不给指引,就这么一句话扔给你。我当时跑了三张地图,最后发现入口在一个我以为是装饰品的石头后面,那个石头看起来跟背景融为一体,颜色几乎一模一样。

战斗系统是半自动的,可以挂机,这个设计我理解,页游嘛。但问题是挂机的时候角色会自动捡装备,背包满了之后它不会停下来,它会开始自动分解装备,包括我手动换上去的那把好不容易打出来的+6法杖。我回来看的时候背包里多了一堆分解材料,法杖没了。这个设计我到现在都不知道是bug还是故意的,因为那些材料确实可以用来合成,但我没有选择的机会,它就自己决定了。
魔域这个IP本身有点意思,端游那会儿我玩过一段,地下城的设计、职业之间的克制关系,那些东西放到现在看也不算过时。页游版把这些压缩了很多,地图小了,技能少了,但那个世界观的框架还在,走在地图上偶尔还是能认出一些地名,有点像在一个缩小版的旧地方转悠。
我现在还开着,偶尔点进去看一眼,也没有特别想继续玩,也没有特别想关掉。就是不知道那个转生之后的角色到底能不能追回来,贴吧上有人说”转生后期强度翻倍”,也有人说”前期太痛苦劝退”,我现在卡在中间,不上不下的。












