网页竞技游戏-公平竞技的网页游戏

我到现在也没完全搞清楚”公平竞技”这个词在网页游戏里到底是什么意思。是说不卖数值?还是说大家起点一样?还是说充钱买的东西只是皮肤?每个游戏好像都在用这个词,但每个游戏的解释都不太一样,我问过几个帖子,回复也是各说各的。

我最近在玩的一款叫什么来着,好像是”战域”还是”对决”之类的名字,记不太清了,反正是那种5v5的网页端竞技,进去之后发现装备全是靠打出来的,商城里卖的是头像框和角色皮肤,数值上没有差异。我当时觉得这就是公平竞技了,结果被一个用默认皮肤的人连续打了四局,每局都是他分最高。我坐在那看结算界面,有点不知道该说什么。皮肤确实没有数值,但操作差距这个东西它不在公平竞技的管辖范围内。

网页竞技游戏截图

网页竞技游戏有个我一直没适应的地方,就是它的操作手感跟客户端差太多了。鼠标点击有时候会有一点点延迟,不是网络延迟,就是那种”我点了但角色慢了半拍才动”的感觉。我一开始以为是我网不好,后来换了个网络还是一样,去贴吧搜了一下,有人说这是浏览器渲染的问题,换Chrome会好一点,我换了,好像是好了一点点,但也可能是心理作用。

我犯过一个很蠢的错误。那个游戏有个天赋系统,进局之前可以选,我一直用的是默认配置,玩了大概十几局之后才发现那个默认配置是给新手引导用的,属性点分配得很平均,没有任何侧重。我当时选的是刺客,结果天赋点了一堆防御,跑去前排硬刚,死了一次又一次,还以为是这个角色本来就脆。后来看到有人发了个截图,我才对比发现自己的天赋界面跟他的完全不一样。重新配了之后,感觉像是换了个游戏。

关于”公平”这件事

网页游戏里的公平竞技,我现在觉得它更多是一种匹配机制上的公平,而不是资源上的公平。就是说,系统会尽量把同水平的人放在一起,而不是说大家的装备或者技能树完全一样。这个逻辑我能理解,但执行起来就很看匹配池的大小。玩的人少的时候,匹配就会很宽松,我见过一局里有人段位差了好几个档次,那场打得很奇怪,高段位的人在那边横扫,低段位的人在角落里不知道该干嘛,包括我。我就是那个在角落里的。

那个用默认皮肤打我四局的人,我后来在排行榜上看到他了,前五十名。

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THE END
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