高跳这玩意在CF里说白了就是蹲跳的连招,不是什么特殊技能键,别指望游戏设置里能找到一个专门叫”高跳”的按钮。核心答案先说清楚:蹲键Ctrl和跳跃键空格按的顺序和间隔,决定了能跳多高,顺序反了或者按得太慢,基本上箱子边都摸不到。
具体怎么弄拆开说:1、先按住Ctrl蹲下,人物矮一截;2、蹲的过程中按空格起跳,注意是蹲着的时候按,不是蹲稳了再按;3、起跳的同一瞬间松开Ctrl,松开的那一下再点一次空格,这一下多跳的高度基本上就够上箱子了。整个动作的间隔卡在两三百毫秒以内,慢了就是个普通跳,高度差一大截,箱子照样上不去。
箱子本身也有个高度上限,人物身高的1.3倍左右的箱子这套动作能上,再高的除非旁边贴墙能借一次力,不然单靠这一套连招是够不着的。还有个东西叫滚轮跳,把跳跃键绑到鼠标滚轮上,滚一下就是一次跳,配合Ctrl的时候手速会快不少。新手前期空格键节奏按不准很正常,滚轮反而稳,这也是视频教学里经常提的一个键位改法。

论坛上有人说这动作得开加速器或者用外挂才做得出来,这个纯属瞎扯。纯手法动作,延迟高只是手感差点,起跳时机不好把握,跟外挂完全不是一回事,真开挂的动作根本不用蹲这套流程,直接飘上去了。
练手速就练这个
训练营地图随便找个高度合适的箱子反复跳,刚上手十次里两三次能上箱子就算正常水平,手速跟节奏配上以后稳定率能到七八成。上箱子之后能干什么也顺带说一下,主要是卡视角打点位,或者绕后偷袭,箱子后面这个视角角度刁,对面反应不过来的情况挺多的。
有些地图箱子边缘的判定挺怪的,同样一套起跳松Ctrl再空格的操作,有时候人会卡在箱子棱角上直接滑下来,不是每次都这样,概率不算高但确实存在。这个到现在也没搞明白是箱子模型碰撞的问题,还是自己那一下按键快慢没卡准,练了几天也没摸出个规律。
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