NGA上有个帖子说,智能AI地图其实就是把人机对战拉到一个正常人类玩家的反应速度,不是那种APM三百的变态机器人,而是会走位、会集火、偶尔会配合甩技能的那种。我看完没啥感觉,因为我之前玩的”难度最高”一直是内置战役关卡里的困难,那个东西说实话根本不是AI,就是给电脑开了更高的属性加成然后放在那里等你打。
下载这个东西卡了我不短时间。魔兽的自定义地图有个麻烦的地方,就是文件放错目录它根本不认,甚至有时候放对了目录它也不认,我到现在都不完全明白那个逻辑。大概的路径是找到魔兽安装目录,进Maps文件夹,然后把下载好的w3x文件扔进去。听起来很简单,但我第一次把文件放在了Maps根目录,进游戏自定义菜单翻半天找不到,后来有人说要建一个子文件夹放进去才能显示。我建了,好像确实出现了,但也不确定是那个操作起的作用还是我重启了一下游戏。
地图本身第一眼打开有点懵,界面设计挺朴素的,选难度那里有一排数字,从一到十二,十二那个颜色标成红的。我寻思先试试中间档,选了六,然后就开始了。

六难度大概是什么水准呢,就是它的英雄会主动绕后,会等你没蓝再冲上来,会在你回城的时候跟上来卡位,偶尔还会喊小兵帮它挡伤害。我当时有点意外,因为印象里魔兽人机就是直线冲A,而这个东西会绕,会等。死了大概四次,才稳住节奏,前期被压得挺难受的。八的话我没坚持住,推进中途直接GG退出了,觉得自己的微操跟不上,兵线管理一塌糊涂,旁边一个野怪营地被它绕后偷了三回,每次都是听见打击音效才反应过来。
贴吧里有人说挑战极限难度要用”速推流”,前期不管对线直接攒钱出推进装备,靠速度压死它。我试了,被它绕后拦截,推到一半主力兵线被瓦解,英雄孤零零站在它高地门口,背后家都被拆了。速推流这个说法我有点将信将疑,可能我理解方式不对,也可能在更高难度下那套思路行得通,我没有再去验证。
我现在卡在七和八之间
七能赢,但赢得比较侥幸,感觉是它某个决策出了一点偏差然后我钻了空子,不是靠正面打赢的。八稳输,不是差一点,是差很多,前期压制、中期拉扯、后期团战都没占到便宜,整局感觉都在被动处理它制造的局面。不知道是继续卡这个难度练还是退回去把七打清楚再说,有点拿不准。
还有个事,地图版本这个东西要注意一下。我下到的是某个论坛传的压缩包,里面有两个文件,一个名字里带”v2.1″,另一个带”v2.3″,我当时随手打开了v2.1,玩了好一会儿才发现旁边还有个新版本。两个版本的AI行为逻辑好像有区别,新版本的英雄技能释放频率更高,旧版本稍微迟钝一点。如果找到的压缩包里有多个文件,最好先确认一下版本号再进去。
今晚要搬一箱书,搬完大概也没什么心思开电脑了。














