阿哆啦的超进化形态已经出来了,专属特性叫「深渊回响」,效果是每回合结束时有概率触发一次附加伤害,概率跟当前仇恨值挂钩。看起来很唬人,实际上我测了一圈,触发率在对战里相当飘,有时候连续五回合一次都没响,有时候又连着触发两次,搞得对面以为我在用脚本。
性格这块,NGA上有人说无脑上「固执」就完事,我自己用了一段时间,感觉固执确实适合走纯输出路线,但阿哆啦的基础速度是个硬伤,固执加了攻击,速度那边根本没人管。后来换成「勇敢」,速度降了但技能倍率上去了,打高血量的精灵反而更稳。不过勇敢的问题是遇到速度流对面,你就是个活靶子。「寂静」也有人推,配合那个专属特性理论上可以撑得更久等触发,emmm,理论上是这样,我没测出明显差距。

我踩的最大的坑是超进化之前的技能配置没清干净,直接带着原来那套进化过去,结果超进化形态把某个技能槽占用逻辑改了,原本第二槽的技能被顶掉了一个,我当时眼睁睁看着攒了好久的稀有技能珠消失,整个人是懵的。翻了半天设置,确认不是bug,就是进化机制会重置部分技能优先级,这个在哪篇公告里写过我不知道,反正我没看到。如果你现在手上有超进化材料,建议先把技能槽截个图备份,哪怕只是截图,至少亏了你知道亏在哪。
超进化后外形变化说大不大,主要是颜色和特效层面的调整,攻击动作加了个拖尾,打出来的感觉确实比原来「重」一些。但我有点搞不懂的是,专属特性的动画太长了,每次触发都要播一段,打到后期和别人对战的时候那个节奏就很割裂,我问了一圈好像没有关闭动画的选项。这个设计我不太懂背后的逻辑,是怕玩家注意不到特性触发了吗,还是就这样。
极品性格到底是固执还是勇敢,我现在还没想清楚,取决于你主要用它打什么场景。如果是竞技场的速度局,固执可能根本来不及发挥;如果是对AI或者慢节奏的副本,勇敢出的伤害确实可观。问题是你能两套都养吗?














