2v2这个模式打兽宁行者一直没搞明白技能点该往哪边偏,试了几套加点发现效果差得挺多,有的连招根本衔接不上。
后来摸出来的思路是先点爆发向的主动技能,猛蚀之力和缠绕射击优先拉满,副手宠物技能先放着不管。具体加点顺序:1、先点主动技能栏第一个位移技能,卡位置用;2、缠绕射击加到3级左右就能打断对面读条;3、剩下的点数全砸猛蚀之力,这个是主要输出来源。宠物技能前期真的不用管,等主技能都点得差不多了再回头补。
出装这块试错次数比较多,一开始按单人竞技场那套出装照搬过来,发现2v2里根本扛不住集火。后来换成偏敏捷加韧性的路子才顺手一些,主武器选攻速快的那种,不要选爆发伤害高但攻速慢的,不然容易被对面打个措手不及。
护甲件优先选带韧性属性的,韧性这个数值在2v2里比单排重要得多,因为对面永远是两个人同时上你。饰品栏我试过换三四次,最后固定用那个能减少控制时间的饰品,具体名字记不太清了,反正效果是控制时间缩短。
连招怎么打
打法思路上兽宁行者不能站原地输出,得一直动。具体拆开说:1、开局先用位移技能拉开距离,别贴脸站桩;2、缠绕射击打断对面治疗或者读条技能,这个时机很关键,晚了就白打;3、看对面残血了再上猛蚀之力收尾,不要一上来就把大招甩出去。
宠物这边试过好几种,狼系和熊系都用过,狼系突进快但容易先手被秒,熊系肉但输出跟不上节奏。目前用的是狼系,配合位移技能一起用效果好一些,不过也可能是我自己操作习惯问题,不一定所有人都适合。
队友配合上如果对面是双近战,兽宁行者要打游击,别让自己被两个人同时锁死。如果对面有个远程,那得先集火远程,不然拖久了很吃亏,这个基本是2v2里的通用道理了。
点数分配我目前还在调整,猛蚀之力和缠绕射击到底哪个先满级还没完全定下来,感觉看对手阵容不一样打法也得跟着变。
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