NGA上有人说这游戏”打一半存档丢了,重玩发现第二遍更好玩”,当时我就觉得这话有点奇怪,存档丢了正常人不都是骂娘吗,怎么还重玩更好玩了。后来我自己下了玩了一段时间,大概懂了点那意思,但也没完全懂。
《高达之星辰挽歌》这个同人作,从名字看就知道是那种死忠粉做的东西,不是随便圈钱跑路的那种。机体列表我打开一看,种系、UC、00、铁血的机体塞了一堆进去,选机体的时候我光滑动页面就花了不少时间,最后选了沙扎比,没什么特别的理由,就是看顺眼。作者应该是UC老粉,沙扎比的动作手感明显比其他机体细腻一点,夸张说的话,感觉比某些正经商业游戏做得还认真。
战斗系统是那种半即时的,你可以暂停下令,但真正打起来还是得手动操作格挡和连招。我头两个小时基本在被吊打。有一个boss,好像叫”边界守望者”还是什么,反正机体造型我没见过,应该是作者原创的,血条长得出奇,我以为打到一半血条颜色变了是进入了第二阶段,结果只是血量过了一个阈值变了个显示,它压根就没有什么阶段变化,就是单纯血多。我死了大概五次才把它磨完,最后一刀砍下去的时候我整个人是麻的。

下载这个游戏有点费劲。作者把文件放在几个不同的网盘上,主帖里的链接有一个已经失效了,另外两个要跳转到他的个人博客才能找到,博客界面是那种很老的风格,我在上面转了好几分钟才找到下载页,密码藏在页面最下方一段灰色小字里。整个过程就像在解谜,不夸张,比游戏里某些解谜关卡还绕。
顺带说一下剧情这块
剧情是原创的,不是改编哪部高达正篇,背景架构有点像UC宇宙但又不完全是。文本量不小,对话框里的字我大部分都没跳过,因为写得还行,偶尔有几句台词有点中二,但那种中二是能接受的中二,不是让人脚趾抠地的那种。有一段剧情是主角机在宇宙废墟里漂流,BGM换成了一首很安静的钢琴曲,就那一段,我盯着屏幕发了一会儿呆,不知道为什么,就是想多停一下。这种设计在同人游戏里不常见,多数同人游戏在这种地方要么沉默要么塞一首烂大街的免费授权曲。
现在玩到第三章,存档没丢,不知道那个NGA的帖子里说的”第二遍更好玩”到底是什么意思,难道这游戏有什么隐藏的多周目机制,还是他说的只是心理作用?














