有个地方我到现在都没搞清楚——遗落的星火里那个”星核共振”系统到底是干嘛用的。我点进去看了半天,界面上一堆百分比和折线图,就是没告诉我这个值高了有啥用、低了会怎样。后来我干脆就当它不存在,照样往下玩,好像也没啥影响,或者说影响在哪我没感觉出来。
游戏本身的调性挺末日的,那种灰扑扑的废土感做得比较到位,不是那种假末日——到处是生锈的铁皮屋和残破的路标,天空永远是一种说不清楚是黄昏还是阴天的颜色。我第一次走出初始营地的时候,外面那片荒原空得有点吓人,远处有个废弃的信号塔,风声呼呼的,然后我走了大概两分钟,踩进了一片辐射区,直接扣了一半血,那时候我还不知道地上那种泛绿光的坑是危险标志。
死了三次之后才把地图上的颜色图例看了一遍。

生存系统这块做得挺细,细到有点烦。饥饿、口渴、辐射值、体温,四个条同时在掉,我一开始以为体温不重要,就没管,结果在一个地下管道里冻死了。那段剧情好像是要去找什么零件,具体记不太清了,反正我穿着单衣进去,走到一半屏幕开始一直抖,我还以为是帧率问题,等反应过来已经死了。重来一遍我特地看了一眼装备栏,才发现有个”保暖值”的属性,我之前连看都没看。
武器的耐久度掉得挺快,这算是我目前体验里印象比较深的一块。有一把好不容易从精英怪身上打下来的电磁步枪,用了没多久就显示”即将损坏”,我当时脑子抽了,以为修理要消耗稀有材料,就一直舍不得修,后来它直接在战斗里断掉了,战斗还没结束,我手上空空的对着一只变异蜥蜴尬站着,只能边跑边切换到那把烂得要命的锈钢刀。事后发现修理其实只要普通金属片,材料箱里一堆,我攒了一百多块都没花掉。
战斗手感还行,没有特别惊艳但也不难受。射击有点分量感,不是那种打出去像在喷水的感觉。近战嘛,就那样,动作有点硬,打连击的时候角色像在按顺序完成动作任务。boss战目前打了两个,第一个我打了七八次才过,第二个两次就过了,可能是因为第一个打多了反倒摸清了一点节奏,到第二个就没那么慌了。
剧情的话,我只是在跟着任务走,没有特地去捡那些散落在地图里的日志碎片来读。NGA上有人说日志里的世界观写得很完整,感觉是真的花心思做的那种,我就随便看了两条,文字量挺大,但我那天状态不好,没耐心看完,标了书签打算以后再看,现在也还没翻。
有一个小设计我觉得做得挺有意思:在废墟里会随机刷新一些”残留记忆”,靠近之后会触发一小段无声的动画,就是几个轮廓状的人影在做一些日常动作,比如吃饭、抱孩子,然后消散。没有文字说明,也没有配音,就这样。我第一次碰到还以为是bug,盯着看了半分钟才反应过来这是个设定。
emmm,回过头想,那个星核共振的值,好像我打第二个boss之前涨了一次,那次我状态好得很,打得比较顺,也可能就是巧合。













