圣杯这个词第一次出现的时候我没当回事,以为就是个普通的剧情道具,结果后来发现整个主线都绕着它转。
游戏开头那段过场动画有点长,大概讲的是某个古老遗址里封印着什么东西,主角因为某个意外被卷进去。我承认第一遍没仔细看,因为字幕滚得挺快,加上我当时在调键位,等我回过神来已经到了操控角色的阶段,然后就完全不知道自己在干嘛。走了半天才想起来回去把过场重看了一遍——游戏还挺良心的,过场动画可以在记录室回放,位置在右侧第二个文件夹里,不是第一个,我找了挺久。
主线流程其实不复杂,分四章。第一章是遗址探索,第二章进城,第三章有一段岔路,第四章直接推最终boss。岔路那里是我觉得设计比较有意思的地方,向左走会触发一个支线,拿到一把解锁隐藏房间的钥匙;向右走直接推进主线,但会错过一个成就,叫”蒙尘的信仰”。我第一周目选了右边,打完才知道那个成就根本回不了头,只能二周目补。

隐藏成就这块我大概整理了一下,记得的有这么几个:
“蒙尘的信仰”——第三章左路,找到那把钥匙之后开房间,里面有本日记读完就触发。”碎裂的誓言”——这个我没搞懂,NGA上有人说要在第二章某个NPC对话里选第三个选项,但我试了两遍,好像触发条件不只是这个,还有什么前置,记混了,反正我没拿到。”遗忘者”——在地图里找到五块残破石碑,位置我记得四块,第五块好像在第一章后半段一个很容易跳过的小房间里,入口在一个柜子后面,不推柜子根本不知道有门。”终焉之前”——打完最终boss不要立刻跳过结尾动画,等字幕全部滚完,会有一段追加演出,成就在那里触发,我第一次打完直接跳了,又重打了一遍boss才拿到,有点蠢。
最终boss说一下,它有两个阶段。第一阶段不难,就是普通的攻击循环,打到血量60%以下会进入第二阶段,场地会变,背景音乐也换了,节奏快很多。第二阶段有一个容易踩的坑:它有一招范围爆炸,看起来是全屏的,但其实角落是安全区,我在贴吧看到有人说站角落能躲,亲测有效,但角落很窄,走位差一点就还是会吃到边缘判定。我连续死了好几次,最后一次死得很莫名,回看录像发现自己在安全区边缘多走了半步,就这半步。
剧情结局的话,好像是有多个,至少我看到两种。标准结局和一个条件比较模糊的结局,网上说法不太统一,有人说是好感度系统在影响,有人说是某个选择,我自己没测出来规律,先放着。
全剧情大概就是这些,要说有什么没搞懂……那个”碎裂的誓言”成就的触发条件我到现在还没确认,有知道的可以说一下,是不是真的有前置任务?














