NGA上有人说这个测试服的新角色技能演示视频”看起来像是把三个不同游戏的动作拼在一起”,我当时没当回事,结果进去玩了一下,确实有点那个意思。
测试版拿到资格是随机发的,我也不知道为什么能抽到。进去第一件事是选角色,新角色名字好像叫什么”玄烬”之类的,记不太清了,反正页面上的立绘是那种黑金配色,看起来挺唬人的。技能介绍里全是”斩击附加灼烧层数叠加爆发……”这种话,我看了两遍,大脑直接跳过,直接点开始玩。
前两个技能顺序我研究了一下,一技能是个突进,二技能是原地转圈输出,这俩连起来其实挺自然的——冲进去、转圈打——然后三技能是个往后跳的动作,我以为是用来规避的,结果它规避完了还能往前冲一段,然后再接一技能,这就成了一个循环。我在训练场练了大概十几分钟,刚找到点感觉,去打精英怪的时候全乱了。怪会移动,我的连招一拖帧就断掉,三技能往后跳的时机完全跟不上节奏,死了四次之后我就放弃研究连招了,开始无脑平A。

造梦西游这个系列我其实断断续续玩过,印象最深的不是什么剧情或者系统,是有一次我把攒了好久的材料全拿去合成一件装备,合成出来的那件装备的某个属性居然是负的。对,负的。我盯着那个数字看了一会儿,以为是显示bug,退出去重进,还是负的。那件装备我就这么一直放在背包里,没删,也没用,像个纪念碑一样。
这次测试版新做的技能特效说实话比较重,每次放技能屏幕上都在闪,我玩了差不多半个小时眼睛就有点累。不知道正式版会不会有特效强度调节,测试版里我没找到这个选项,可能藏在哪个二级菜单里我没翻到。
连招这个事情
我觉得这个新角色的连招设计本身不难理解,难的是战斗节奏。训练场打桩和实战差得有点多,前者你可以慢慢摸每个技能的收招硬直,后者你得在怪的攻击间隙里塞动作,节奏完全不一样。我现在也不确定这个角色是不是本来就偏难上手,还是说测试版的怪物AI比较激进,然后被我误判成了角色本身的问题。这两个原因我分不清楚,懒得再测了。
倒是有个细节让我印象有点深:这个角色的普攻第五段有一个很短的停顿,停顿结束之后接一技能,那个突进的速度会变快,有点像某种隐藏机制。NGA那个帖子里没人提这个,也可能是我眼花了,毕竟当时屏幕上特效一直在闪,我也不敢完全确定自己看到的是真的。














