读档读到快结束那段,对话选项那里选了跟王小虎对着干的那句,画面直接切到片尾,好感度最高的那个女主角站在城墙上说最后一句台词,其他三个人一个没露面。这基本就是仙剑二结局判定的核心:谁好感度最高,结局就归谁,四个女主里差5点都能换人,选项点错一次结局就变了。
具体条件拆开说:1、苏媚这条线好感度要在结尾前冲到80以上,中途不能选伤她心的那几句台词,掉一次就扣10到15;2、花楹这条线好感度门槛低一点,60就能压过其他三个,但她的加分点集中在她加入队伍之后那一段,过了那段权重明显减半;3、巫弱和龙葵的好感度增长比较平均,谁都不拉爆的情况下,往往龙葵先冲到临界值,触发她那条结局。四个好感度都没上60,游戏会给一个大家都活着但各奔东西的遗憾结局,没人拿到最后那句台词,片尾也换成一段旁白。
这些数值是存了三份档回头对着测出来的,好感度上限应该是100,不同选项加的分不太一样,有的+5有的+10,具体哪句台词加多少我记不全。大概摸出来的规律是关键剧情节点选安慰或者帮忙干活的选项分高,选调侃或者拒绝的分低甚至倒扣。好感度不是显性数值,界面里看不到,只能靠结局倒推着猜,所以测这个挺费时间,一条线测完基本要打穿一遍流程才知道对不对。

失败了怎么重来,直接用第三章末尾那个存档回退就行,不用从头打,剧情线到中期才开始明显往好感度分叉,前面选项影响不大。新手懒得测好感度的话选巫弱那条线相对稳,加分点密集也容易辨认,句句都写着关心不关心那种明显对比,龙葵和苏媚的线选项更隐晦,一句话选错就扣掉一大截。四条结局各自能解锁对应角色的专属过场和一句台词,存档里会多个标记,但不影响继续玩,算是收集向的东西。
补一句:前面说花楹加分权重后期减半,准确说是从她加入队伍那一章开始算,不是整体进度的第三章,我一开始把这两个时间点搞混了。














