黑魔这套天赋点数往巫术树的诅咒叠层增伤那颗天赋堆到顶是我用下来觉得性价比最高的一条线。原因很简单,黑魔的爆发不是靠单次高伤技能砸出来的,是靠给目标身上叠三层诅咒印记,叠满之后触发的一个百分比追加伤害,只要三层印记同时在,最后那下的伤害基本能翻一倍,所以这颗天赋点满之前所有输出计算都是白算的。
我这套具体分配是法术树38点,巫术树12点,防护树4点,巫术那12点不是随便点的,先点满诅咒叠层增伤那一列,剩下的点数去点缩短诅咒持续时间冷却的分支,因为三层印记维持时间有限,冷却缩短之后能保证印记不断,这个衔接不好就会出现叠到第二层第一层已经掉了的情况,输出直接腰斩。防护树那4点纯粹是拿来扛一下硬直用的,法术输出职业没有硬直抵抗基本站着挨一套就得读条重来。

组队本和单刷世界boss我用的天赋侧重完全不一样,这个是我踩坑踩出来的。组队副本里怪的血线厚,诅咒叠层这套输出曲线是持续爆发型,越往后打越猛,适合打输出比拼的固定boss战。单刷世界地图打野怪或者PVP遭遇战就不能这么点,野怪三下就死,诅咒还没叠满人已经没了,这种场景我会把巫术那12点挪一部分去防护树点减伤,先保证自己不被秒,法术树的爆发技能留着开团那一下打出去就够。判断标准就一条,对面能不能让你安稳站三秒钟叠完印记,能就走爆发路线,不能就走减伤路线。
有次凌晨一个人刷据点,图省事没切天赋直接拿组队那套去打野怪,结果印记叠到第二层野怪就倒了,输出面板反而比切了减伤天赋那次还低,从那以后我固定出门前先看一眼要打的目标类型再决定用哪套。

连招手法怎么打
就拿单人刷图这种场景举例,怪站定不动的情况下手法是固定的三步,跟着面板冷却走就行。
1、先上一个远程诅咒印记打第一层,这个技能几乎没有前摇,出手就是印记生效,不用等读条。
2、印记生效瞬间接近战印记技能打第二层,这一步卡的是印记刷新的判定,两个印记生效时间差控制在一秒以内,太慢第一层会先掉。
3、两层印记都在的情况下放最后那个高消耗爆发技能触发第三层同时结算,三层同时判定的瞬间才是真正的高伤输出点,前面两步都是为这一下铺垫。
版本号具体记不清了,但这套三步框架是当前巫术法术组合通用的基础连招,怪不移动的情况下照着打就行,怪走位躲印记的话第一步命中率会掉,这个只能靠预判走位提前起手弥补。













