梦幻西游绝幻魔音特技效果实测-PK实用性全面分析

上周三打PK擂台,对面法系刚起手准备甩连击,我这边武器忽然闪了一下紫光,紧接着炸出一声很闹的响动,对面那一手直接卡在那没放出来,愣是白瞪着屏幕看我抢了先手。绝幻魔音这特技我拿了快两周,前几天才算摸清楚它到底在干什么。核心一句话先放这:它不是把对方打进昏迷或混乱状态,是在对方读条那一瞬间把技能读条打乱,等于白送一次先手。

绝幻魔音特技触发闪光画面

判定逻辑是每次攻击结算完之后单独判一次,跟这一手是不是命中或者暴击没关系,触发不触发是独立的一次概率。官方没公开具体数值,我这边打下来大概十场能碰上四五次,属于概率不算低但也谈不上稳。关键在触发之后还要看对面那一手是什么类型:如果对面正在读条法术连击这种有明显蓄力过程的技能,触发就能把它打乱;如果对面这一手是瞬发的普通攻击,压根没有读条环节,触发了也等于白触发,因为没有东西可以打乱。

蹲擂台三天试出来的一点规律

拿这特技对法系号确实有用,尤其对面是那种靠连续法术压节奏的打法,只要打断一次读条,整场节奏就换到我这边。对物理连击流基本没啥意义,出手快没有明显蓄力窗口,绝幻魔音触发的那零点几秒根本追不上对方的出手速度。这两种情况摆一块对比就很清楚,什么时候上这特技合适,什么时候纯粹是白瞎一次触发机会。

绝幻魔音特技触发数据记录

专门记了一晚上数据,打了三十七场排位,绝幻魔音一共触发十六次,其中真正把对方那一手技能打断的有十一次,剩下几次对面读条已经快收尾了没卡住。半夜两点还举着手机反复看录像回放数每一次触发的时间点,就是想确认触发窗口到底卡在读条的前半段还是后半段,后来发现基本都在前半段,读条过半基本就打不断了。

还没搞清楚的一件事,绝幻魔音触发之后如果对面身上本来就带着晕类状态叠加,会不会把原本的状态顶掉重新计时,我试了几次结果不一样,没摸出规律,这块先搁着。

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