韩服复仇者这次改版核心是恶魔之力系统重做,恶魔化状态下技能伤害提升40%,CD缩短25%,持续时间从20秒延长到30秒。这个改动让复仇者从爆发职业变成持续输出职业,但前提是你得维持住恶魔化。
恶魔之力现在改成累积制,打出10次技能命中就能触发,不再是以前那种CD到了按一下的模式。实战里配合恶魔之握(6次命中)和灭魂之手(4次命中)能在7秒内叠满,比旧版本快3秒。

技能伤害调整最明显的是恶魔之握,基础倍率从2800%提升到3500%,恶魔化状态下能打到4900%。灭魂之手倍率没变,但CD从8秒降到6秒,循环里能多塞两轮。
有人说这次改版削弱了爆发能力
确实瞬时爆发降了,但20秒循环总伤害比旧版高18%。测试环境是普雷团本木桩,旧版恶魔化期间打出2200万伤害,新版同等装备能打到2600万。代价是你得全程保持技能连贯,断档超过5秒恶魔化就掉了。
恶魔降临(觉醒主动)现在是独立增伤,不再和恶魔化状态叠加计算。开启后30秒内所有技能额外提升35%伤害,这个35%是乘算,跟恶魔化的40%分开算。实际效果就是觉醒期间伤害是基础值的1.4×1.35=1.89倍。
装备词条优先级变了
以前堆爆发伤害和技能攻击就行,现在得看技能冷却缩减。恶魔化持续期间技能CD本身就短25%,再叠一层冷却装备能让恶魔之握压到4.5秒一轮。附魔和徽章优先冷却词条,伤害词条往后排。
站街测试不准,得去打会动的怪。普雷领主实战里,旧版复仇者20秒爆发窗口结束后伤害断崖式下跌,新版只要不断技能就能稳定输出。但卢克副本那种需要频繁跑位躲技能的图,新版反而比旧版难受,因为一停手恶魔化就没了。
被控制或者强制脱手状态会中断恶魔化累积,这个要注意。团本里吃到Boss控制技能,恶魔化倒计时还在走,但你没法打出命中次数维持,实际能用的时间只有15秒左右。所以现在得学会卡Boss技能间隙开恶魔化,不能一进图就按。














