境界死神激斗赫利贝尔连招技巧与技能加点推荐 – 动作手游大全

赫利贝尔这个角色我到现在都没摸清楚她的连招逻辑,按理说应该是先出水属性控制再接普攻循环,但实际打起来总感觉差了一口气,boss掉血速度明显不对。

加点这块我踩了个不小的坑。一开始看着技能面板,觉得那个叫”海王之怒”还是什么来着的大招提升系数很高,就全堆爆发向的点了,结果打精英怪的时候发现续航根本撑不住,跑到一半蓝就空了,只能站在那等回蓝,那感觉就像开着一辆油箱只有一升的跑车,跑两步就得停下来加油。后来重新洗点,把一部分挪到了被动加速回蓝那条线上,好一些了,但又觉得爆发低了,反正就是左右互搏的感觉。

连招的话,我目前用的是二技能接普攻三连再接一技能收尾这个顺序,中间穿插闪避取消后摇,能打出来看着还行,但我不确定这是不是伤害最高的方式。贴吧有人说”赫利贝尔一定要先走一技能破甲再接二技能”,我试了一下感觉DPS确实有变化,但那个破甲判定窗口太短,稍微手慢一点就接不上,普通副本无所谓,打高难度本的时候会被boss打断,整个循环就乱掉了。

赫利贝尔技能截图

她的大招我到现在还是有点没搞懂释放时机。大招动画挺长的,释放过程中不能移动,有几次我在boss蓄力的时候手贱开了大招,然后就眼睁睁看着动画在那播,被一刀砍死,系统提示”已阵亡”,我站在原地大概愣了两秒。这种感觉很难形容,不是愤怒,就是那种干干的无奈。所以现在我基本上只在boss被控制住的时候才敢放大,但问题是她本身的控制技能频率不够高,等窗口期有点费时间。

加点我最后走的是3-1-2-1这个分配,大概意思是二技能点满,一技能点第一档就够,大招加两级,剩下的全给被动。也看到过有人走满级大招流,据说某些特定boss会很好使,我没试过,懒得重新刷材料了。

有一说一这个角色的操作天花板我感觉比较高,打得好看起来挺流畅的,但上限和下限之间的差距有点大,我大概处于中间偏下的位置,能过关但不好看,像是在用蛮力硬凿而不是在打一套有设计感的连招。有时候会想要不要换个角色,但她养了这么久又有点舍不得,就这么耗着。

大概就这么回事,反正还没想好要不要重新研究一遍她的机制……

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THE END
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