熊德群拉稳仇恨的核心就是进本先甩一个咆哮加暴怒的怒气清空动作把怪群聚过来再接连续的旋风斩打群体仇恨,怒气够用的情况下前三秒的仇恨输出决定了整个团队能不能放心开AOE。咆哮的仇恨转化系数比普通技能高不少,尤其是对付三个以上的怪堆,光靠平砍根本压不住法师的火球雨。

具体手法我一般是这么走的:
- 先用炽炎攻击或者冲锋进怪群,位置尽量卡在怪堆中心,别站边缘,边缘怪容易被队友的AOE先勾走。
- 落地第一时间甩咆哮,冷却时间是8秒,一次能覆盖周围8码内的所有敌人,这个范围基本够吃下一整个小怪堆。
- 怒气攒够30点就接旋风斩,旋风斩本身伤害不高但仇恨加成大,配合前面的咆哮基本能把仇恨值拉到团队里最高。
- 怪群散开或者有漏怪的情况,补一个撕裂或者残暴打单体仇恨,别等怪已经跑到DPS身上再处理,那时候咆哮的冷却大概率还没转好。
如果你带的团队输出偏爆发型,比如术士满地图放毒和DOT,那咆哮打完第一轮之后要提前半拍再补一次群体技能,不然DOT叠满的瞬间仇恨会被瞬间反超。这种情况建议开怪前就跟输出提前打个招呼,让他们晚一两秒再全力输出,给你争取一个咆哮的窗口期。
另一种情况是怪的数量特别多,超过五六个的那种大怪堆,这时候单靠咆哮加旋风斩压力还是不够,得配合冲锋的位移去把散开的怪重新聚一次堆,冲锋本身自带一定嘲讽效果,聚怪同时还能顺手拉一道仇恨。地形允许的话尽量把怪拉到墙角或者柱子后面,减少怪的分散范围,仇恨维护起来会轻松很多。
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