下载直接在魔兽争霸3官方对战平台或各大RPG地图社区搜索“四方战争”就能找到,攻略最核心的一点是:别把兵力和塔全堆在正面路口,优先升级基地和远程输出单位。
这张地图的防守压力来自四个方向同时进攻。新手玩家上手就照着传统防守图的套路,在某个路口造满炮塔和步兵,指望一夫当关。但这个理解正好是翻车的根源。
“堵住路口,怪物都进不来,肯定稳赢啊。”
实际上,因为四路同时出兵,你根本无法堵死。每波怪物固定刷新20只,从四个方向同步推进,你堵死一条路,另外三路全靠英雄肉身去扛。而前期资源全砸在堵路口的防御塔上,英雄没装备没等级。基地初始生命值只有1500点,随便漏几个怪就能被拆掉。正确思路是放弃路口堵门,转为基地附近布防。用四个低级箭塔总价200金就能拖住四路首波,而堆一个路口的炮塔动辄300金,经济效率差了一倍,回防机动性更是没法比。利用远程兵种的高输出和英雄的机动性,在基地四角各放一个低级弓箭手塔拖慢怪物脚步,英雄则快速清掉威胁最大的远程或飞行单位。

开局操作按这个顺序来:1、英雄出生后立刻去地图中央刷小野怪,拿第一件属性装备,同时基地升到2级,解锁远程兵营;2、在基地上、下、左、右四角各摆一个弓箭手塔,塔不升级,纯当路障用;3、远程兵营一解锁就全力升攻击科技,补到三个弓箭手或火枪手,再出第二个英雄,学一个控制技能,专门负责拦截冲脸的近战怪。
如果你是单通玩家,那英雄的个人能力比兵种重要得多,装备和等级优先拉满,兵营甚至可以等到第5波之后再出。如果你是和朋友联机,开局就要分好路,一人负责两个方向的防守,别三个英雄挤在一路抢资源,导致其他路空门大开。
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