我到现在还没搞清楚雷伊特训这个boss到底是按什么逻辑设计的。它的第二段血条和第一段血条之间有一个很短的硬直,我以为那是进攻窗口,结果我派上去的小精灵直接被反手一套带走,死的时候我还没反应过来发生了什么。连续这样死了几次之后我就开始怀疑是不是我的阵容有问题,去翻了一遍加点,发现我的速度属性一直在错误的方向上堆。
速通平民阵容这个思路,核心是要让场上的速度优先级始终压着雷伊特训。它的速度基础值我记得大概在210左右,具体数字记不太清了,但反正你的主力输出精灵速度得到230以上才算稳。平民角度来说,御雷灵改良型是个比较合适的选择,速度成长不错,加点方向走全速攻,把速度堆到满,剩下的点全扔攻击,不要分给体力,分了也没用,雷伊特训的输出量不是靠肉撑得过去的。

我翻车的地方在于当时给主力精灵留了一部分点在体力上,想说万一扛一下。结果就是速度没压过去,第一回合被先手,然后就是那种连锁死亡的局面,一个死了换上来的速度更低,再死,再换,换到后来我盯着出战选择界面不知道该选谁。那种感觉就是明知道接下来上的也是炮灰但还是得上,有点无奈。
后来重新洗点,放弃体力那部分,全速攻双线堆满,再打的时候第一回合就能先手,整个节奏立刻不一样了。雷伊特训有一个技能好像是会提升自己速度的,这个如果让它先手用出来就比较麻烦,所以一定要在它用之前解决掉这段压制窗口。我的做法是开场直接上高倍率技能强推,不留着攒pp,因为这个boss的持久战对平民来说基本没有优势。
阵容方面我搭了三只:主力输出一只速攻向,辅助位一只有嘲讽或者吸引类技能的,然后备一只能打弱点属性伤害的收尾用。第三只基本上是以防万一,有两次我主力就把它推完了,第三只完全没出场。
雷电属性克制这个boss好像不是很明显,我用过一只雷系精灵效果一般,伤害放大倍率感觉没到理想数字。反倒是地系技能打出来的效果比我预期要好一些,不知道是不是我的数值正好压到某个临界点还是本来就这样,没仔细研究。
其实我现在还有点没想明白的是,这个boss的硬直判定到底是几帧,网上有帖子说可以卡那个间隙连续输出,我自己试了几次好像没复现出来,不知道是被修了还是我操作不对。















