这游戏最后给了三个结局,我全刷完了,然后坐在那盯着屏幕发了一会儿呆。
《跨越千年抢回你》这个标题起得很有野心,穿越、后宫、虐恋,三个词摞在一起,我当时点进来就是抱着看热闹的心态。文字AVG嘛,通常无非就是选选对话、攻略某个角色、达成BE或HE,流程也就那样。我进去之前甚至觉得一两个小时能通关,结果第一个结局我选到了真正意义上的BE——女主没穿越回来,就那么消失在了千年前,最后一幕是男主站在原地,连她的名字都没能喊出来。
我当时没绷住,重新存档往回翻。
游戏的结构是这样的:女主现代人,意外穿越到某个朝代,落点是后宫,身份是个不起眼的宫女。剧情推进靠对话选项,选错了就往BE那条线走,选对了才能慢慢解锁男主的好感度。听着很常规,但这游戏的选项写得有点阴,不是那种”我喜欢你/我不喜欢你”的直球二选一,而是很多看上去都像正确答案,但只有一个是真的对的。我记得有一段剧情是男主问她为什么不想留下来,选项给了四个,分别是”因为我有放不下的人””因为这里太危险了””我说不清楚””我只是不属于这里”。我选了”我说不清楚”,觉得这个最真实,结果好感度掉了十几点,系统还提示说选项影响了后续走向。我坐那想了好一会儿,感觉自己在替女主做了个烂选择,然后被剧情嫌弃了。

三个结局分别是:千年独守(BE,女主永远留在古代)、跨越回归(HE,两人一起穿越到现代)、各自安好(中间结局,分开但都活得好)。我第一次撞上的是千年独守,第二次通关拿到了各自安好,第三次才把跨越回归解锁。HE那条线有个前提条件是在第三章某个支线剧情里拿到”时间残片”道具,我第一次根本不知道这个东西存在,翻了攻略才发现那个支线入口藏在一个我完全没点进去过的场景角落。就一个普通的小木箱,交互提示灰色的,我以为是摆设,压根没碰。
好感度机制这游戏做得比较细,不光是主角跟男主的关系,还有几个宫里的人物各自有一条好感线,处理不好的话会影响主线走向。我在第二周目故意去把所有支线人物都跑了一遍,其中有个老嬷嬷角色,台词不多,但她最后出现在BE结局里,是唯一一个目送女主消失的人。这个细节我看完挺久才反应过来,有点意外。
虐的成分有,但不是那种”我为你死了你哭一场”的偶像剧式虐法,更多是拉扯和错位——她知道自己要走,他以为她会留下,两个人都没讲透,就这么耗着。这种处理方式我还挺认的,比硬来一段生离死别要克制,但刚好戳到那个点上。
存档系统有点让我头疼,只有六个存档槽,我在分支点存的那几个占了大半,后来想回头看某段剧情发现已经被我覆盖掉了。就很傻,明明知道要多存档,结果还是手贱点了覆盖。
现在三个结局都看完了,我反而有点不知道该干嘛了,感觉好像少了点什么,但要说缺什么也说不上来。好像是角色的过去交代得不太够,男主为什么会对一个宫女有那么深的执念,中间有段心理转变感觉跳得有点快,我看的时候总觉得差一场戏。
突然想起来我好像还没把图鉴填满。
















