跑酷三国安卓版最新下载-武将坐骑系统与无尽模式评测

坐骑这个词,在跑酷游戏里出现的时候我愣了一下。

跑酷三国这个东西我大概摸了有一段时间,说菜吧,我能过关,说会玩吧,无尽模式里我基本上撑不过七八个区段就挂掉了。坐骑系统是后来解锁的,解锁之前我完全没注意到地图上那个小马图标其实是个入口,还以为是装饰。就这样我白跑了好多局,连坐骑加成都没拿过,等我意识到的时候已经不知道过了多少局了,反正挺久的。

坐骑跟武将是绑定推进的逻辑,这点我觉得做得比较有意思,不是单纯堆数值那种。你选张飞,他的坐骑偏向硬扛,加速度慢但碰撞容错高,实际体验就是撞到障碍物的时候缓冲更大,不会一下子就凉。我刚开始图省事一直用关羽,关羽的坐骑偏移速度快,适合密集障碍区,但我操作跟不上,在那种左右切的段落里翻车了无数次,有一次连续死了大概六次才发现我按方向的时机全部晚了半帧,不是坐骑的问题,是我自己手速欠费。

跑酷三国游戏截图

无尽模式是我现在主要玩的内容。它的难度曲线不是线性的,这一点很折磨人,也让人上头。大概在十二区段之后会有一段密度明显跳升的区域,障碍物间距突然变窄,同时地形还会开始往斜坡和弯道切,我第一次碰到这段的时候完全没有心理准备,操作直接乱掉,马上死。后来专门去NGA看了眼攻略帖,有个人说那段叫”鬼门关区”,他的形容是这个弯道像个在追你的债主,转身快、绕不过。我觉得这个比喻是对的,跑过去之后后背真的有点紧。

武将技能在无尽模式里作用很大,但我选错过一次。当时拿了个控场类武将,技能是短暂清场,我以为清场就是把前方障碍物清掉,实际上是减缓障碍物生成速度,不是把已经在眼前的东西消掉,就那一局我在弯道段死了,死的时候技能已经激活了,然后就看着特效播完,人还是没了。那天外卖也送晚了,整体心情还行,这种事见怪不怪。

坐骑的升级材料有点费。我说费不是指稀有,而是指它的掉落位置太分散,跑酷段里偶尔掉,武将关卡里也掉一点,每日任务里还有一点,凑起来慢。我试过集中刷某一个段落,结果发现那个段落的材料掉率跟我那天的手气一样飘忽,有时候连跑五局一个没有,有时候两局就出了两个,随机性让人有点哭笑不得。

反正无尽模式现在是我的主要考核指标。我目前最高撑到了二十一区段,那次是意外,手感好,坐骑选了趙云的那个,移速和容错平衡,加上技能刚好在一个特别密的段落激活,磕磕绊绊过去了。二十一之后有个特别长的直线段,那里我犯了个蠢,以为终于能喘口气,放松了一下,结果直线段末尾有个跳台我没有准时起跳,掉下去了。

武将系统本身有几个我没玩透的东西,比如羁绊效果,两个武将凑一对会有额外增益,但具体加什么我看菜单看了半天也没搞清楚,界面层级有点深,点进去再点进去,出来个数值表,我不太会看那种横排表格,大概知道有加成,具体多少没量化过。

有点想换个武将组合试试,又懒得重新攒材料。

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THE END
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