笑傲江湖网络版_特色玩法与职业解析

笑傲江湖网络版的职业选择这件事,我当时选了半天,最后选了个自己后来有点后悔的。

游戏里职业大概分那么几路,华山派走的是剑法,输出手感比较直接,技能打出去有那种”我在打人”的实感。恒山派偏辅助治疗,技能特效是紫色的,看着挺好看,但我玩了一会儿发现自己不太适合站在后面奶人,总想冲上去。日月神教那边走的是毒和控制,技能名字起得很有那个年代武侠小说的味道,什么”葵花点穴”之类的,点出来之后对面角色会僵在那里,我第一次看到的时候觉得挺有意思。魔教系的职业整体偏爆发,前期打野怪速度快,但据说后期在PVP里被克得比较惨,我在贴吧看到有人说”魔教后期就是给别人练手的”,不知道是不是真的,我还没玩到那个阶段。

我选的是华山派。

然后我在新手村里把剑法前三个技能全点了物理攻击方向,后来发现华山派其实有一条内功路线,走内功的话技能伤害会高很多,而且有一个叫”独孤九剑”的技能只有内功加点才能解锁,那个技能的动作是我在游戏里见过最好看的之一,剑气扫出去一条白线,打中了有个很短的慢动作。我发现这件事的时候已经把加点点歪了,重置要消耗一个道具,那个道具我分解掉了,因为我以为是垃圾材料。

游戏截图

特色玩法里有个”江湖历练”系统,就是随机刷新一些野外事件,走到某个地图区域会触发,有时候是打一波小怪,有时候是解个机关,偶尔会刷出一个隐藏NPC给你一段支线对话。我有一次触发了一个叫”落难书生”的事件,那个书生站在山路边上,我以为是普通任务,结果对话选项里有一个选项是”见死不救”,我手滑点了,然后书生就被山贼打死了,我站在旁边看完了全程,系统提示”你的侠义值-15″。那个瞬间有点尴尬,周围也没别人,就我一个人站在那个书生的尸体旁边。

门派任务这块设计得中规中矩,每天有固定的派遣任务,就是点一下派出去等时间,类似挂机收益那种。另外有个”切磋”系统,可以去各门派的擂台挑战NPC,打赢了有门派声望,声望高了可以学一些门派专属的招式。我在华山派擂台卡了挺久,有个叫”风清扬”的NPC,血量不多但是会闪,我的技能老是打空,后来发现他有个规律,每次闪完之后有大概一秒的硬直,在那个时间窗口打才能稳定命中。

PVP我基本没怎么碰,在野外被人偷袭过一次,对方是个魔教的,我连反应都没反应过来就倒了,复活之后他还在原地等着,我又倒了一次,然后我就绕路走了。

游戏的地图做得比原著的地感要好一些,华山、黑木崖、少林这些地方都有,地形有高低差,有些捷径要跳崖才能走,我第一次跳的时候不确定下面有没有落脚点,在崖边站了大概有二十秒,然后跳下去发现有个隐藏平台,上面放着一个宝箱。那个宝箱里是一件蓝色护甲,属性比我当时穿的高了一截,我换上之后发现颜色和我其他装备完全不搭,整个角色看起来像是随机从衣柜里抓了几件衣服穿上的。

内功修炼系统我到现在还没完全搞清楚,有个”心法”的概念,不同心法影响内力恢复速度和某些技能的加成,华山派默认给的是”紫霞神功”,但我在任务奖励里得到了一个”吸星大法”的残卷,据说是魔教功法,华山派能不能修我不确定,试着装备上去系统提示”功法冲突,强行修炼将损耗气血”,我就没敢继续。

还有个帮派系统我看了一眼,要求等级好像是30级,我现在才18级,先不管了。

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THE END
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