轩辕剑22单机版全剧情通关流程解析-经典RPG回顾

轩辕剑22最近通了一遍,通完坐在那发了一会儿呆。

这游戏我拖了很长时间才动。存档界面开着,就是不想进去。不是因为不好玩,是因为每次打开都要想一下”我上次死在哪了”——boss战那块我死了不知道多少次,每次重进都得重新跳过一段将近三分钟的过场动画。跳过键我找了好一会儿,后来发现不是没有,是藏在右下角一个小到我眼睛差点没找到的按钮里。那个按钮大概有我拇指指甲的三分之一大。我后来每次看到它都有一种复杂的情感。

战斗系统我一开始理解得很错误。以为跟老版本一样,随便堆攻击力就行,结果我把全部资源都砸在了主角的物攻上,打到中期发现有一段剧情必须用辅助角色打头阵,而那个角色我完全没有好好培养,装备基本上是捡的垃圾白板。那场仗我打得像是拿牙签捅坦克,对方一个AOE我团灭,复活之后继续团灭,前前后后死了将近十次,最后是把难度调到最低才勉强过去的。过去之后也没什么成就感,就是有点羞耻。

轩辕剑22游戏截图

剧情走向我没有提前看攻略,想自己体验一遍。结果有个支线任务我没接到,导致后面有个角色的结局直接跳过了一段内容,等我发现的时候已经存了好几个档覆盖上去了。NGA上有人说那段内容是整个游戏最值得看的部分之一。好,我没看到,就那样吧。

地图这块有点让我难受。有几个区域的地图设计我真的摸不透,尤其是一个古城遗址那段,通道和通道之间的连接关系看起来像是设计师画完之后自己也没再走一遍。我在里面转了大概有二十分钟,转的时候一直以为是我记性不好,后来对着地图才发现有一个入口被一棵树挡住了,那棵树的颜色和背景几乎一样,不是完全正面面对镜头根本看不出来那里有路。我当时蹲在那个角度,脑子里在想这算是”探索乐趣”还是算”视觉故障”,想了一下没想清楚。

有意思的是道具系统,这版加了一个”材料合成”的玩法,我在里面折腾了相当长时间。合成配方有一部分要靠探索自己摸,有一部分是固定NPC给的,还有一部分好像要触发特定对话才解锁,记不太清具体条件了。我合成出了一个看起来属性不错的戒指,装上去之后才发现那个属性对我当前的阵容没什么用,但我已经把材料全花出去了,只能戴着它走完了后面三分之一的剧情。

主线剧情的完成度我觉得还行,某几段剧情写得挺用力的,人物关系有几个地方没有强行煽情,收得住,我反而觉得这种克制更好看一点。结局有两个分支,我选了其中一个,另一个大概要二周目才能看到,我现在还没打开那个存档的欲望,但也没删掉,就放在那。

整个流程走下来,我的通关时间大概在……不知道,我没看存档时间,反正感觉挺长的,后期有点疲。这类游戏有个通病,流程越到后面越是往”仪式感”上靠,boss越来越大,音乐越来越磅礴,但我坐在椅子上的状态已经从专注变成了”行,快点打完吧”。这不完全是游戏的问题,也有点是我的问题。

今天外卖送晚了,等外卖的时候把这篇东西写了一半。

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THE END
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