主线其实不长,但我卡在第三章那个”镖银失窃”事件上愣是没过去,绕了好大一圈才搞明白是因为我保镖的忠诚度太低导致触发了内鬼支线,那条支线必须先解决才能往下走。这事搁着挺窝囊的,因为提示啥都没说,就一行小字”镖局人心不稳”,我以为是个数值警告,直接忽略了。
游戏大概分三条主线推进:镖局生意线、江湖势力线、还有一条隐藏得比较深的”清廷暗桩”线,第三条线我头一遍玩完全没触发,通关之后看帖子才知道有这东西。触发条件是第二章必须接一个叫”押送信函”的支线任务,然后在信函目的地选择”私拆查看”而不是直接交付,就这一个选择,分叉出来的剧情跟主线完全不同。我当时选了交付,理由是……我觉得做镖师应该守诚信,结果直接把这条线锁死了。
镖局经营部分坑比较多,前期资金紧,我犯过最蠢的错误是把第一批赚的钱全砸进扩建场地了,结果没钱招募保镖,导致后面接了一趟高风险镖走到一半被劫,全赔了。那次劫镖的过程我印象特别深,系统弹出来一个事件选项:正面交战、绕道、丢镖逃跑。我选了正面交战,四个保镖全残,抬回来光养伤就花了两个月游戏时间,相当于把那趟镖钱全亏进去还倒搭了。

保镖加点这块网上说法挺乱的,我试过几种搭配,目前觉得比较能打的是”一个力量型肉盾+两个敏捷型刀手”组合,法术系的保镖前中期伤害看着唬人,实际上耗蓝快,长途镖路几场战下来就废了,换人还要另算工资。加点的话力量型每级优先加”体魄”而不是”武力”,因为”体魄”直接影响失血后战斗力保留比例,武力加多了前期猛后期脆,容易死在boss战前的小兵身上——我就是这么把一个培养了半张地图的高级保镖送走的。
江湖势力那条线有几个节点容易卡,第二章末尾”武林大会”那一段,很多人会在会上和丐帮起冲突,这个选项看着很爽但后期真的很麻烦,丐帮会在随机镖路上刷劫镖事件,频率比普通山贼高多了,而且他们有个”消息灵通”技能,你的路线基本上被提前知道,绕道概率降低很多。我图一时嘴强怼了他们,之后两章被反复骚扰,打又打不干净,气得要命。
最后那个大boss”血手堂主”,他有两阶段,第一阶段正常打,打到70%血量会有一段剧情动画,然后进入第二阶段他会换成群体攻击模式,这时候如果你的保镖站位是密集型的就直接被扫一片。第二阶段开始前系统没有任何提示,我被扫了两次才反应过来要把保镖拉开距离站。那个死法很离谱,一下子全场晕眩,我坐在那看他们一个个倒地,就觉得……行吧,重来。
清廷暗桩线的结局是三个里我最喜欢的,最终会有一段和廷尉的对话,根据你全程的”义气值”不同,对话选项完全不一样,高义气可以谈条件,低义气只能跑路。我二周目专门冲这条线,义气攒得很好,但谈条件那段选错了一个选项,还是没拿到最优结局,感觉这个分支判定比较刻薄,差一步就差很多。
游戏里有个小细节我觉得做得挺细的:每个保镖有自己的”出身背景”,出身漕帮的保镖在南方水路任务里效率加成,出身游侠的在沙漠镖路有加成,这个东西游戏根本没专门说明,是我在NGA看到一个帖子才知道的,自己完全没注意到。拿漕帮保镖走北方山地路线跑了一整章,全程减速减耐力,我还以为是地形数值本来就这样。
反正通关了,两个结局,那个暗桩线最优结局还差半步,有点不想三周目。家里猫今天掉毛特别多,打扫了半小时,心情比通那个boss还累。














