阿斯达克财经网游戏概念股行情-最新电竞产业投资分析研报

我一直没搞懂游戏概念股到底算哪一类。有时候被划进文娱传媒,有时候跑到科技板块里去了,偶尔电竞相关的消息一出来,又跑去跟体育股凑堆。阿斯达克那边挂的分类好像也在变,我盯着看过两次,前后不太一样。

最近在翻游戏产业相关的研报,顺手把阿斯达克财经的游戏概念板块翻了一遍。它家的行情页面有个习惯,就是把港股和A股的游戏股混着列,不仔细看会以为在一个市场里。腾讯、网易这种自然是重仓压阵,往下翻会看到一堆名字你可能见过但说不清主业是什么的公司。有的是做手游发行的,有的是卖游戏周边硬件的,还有几个我点进去看了看,主要收入好像是做企业服务,游戏只是个副业,但标签还是贴着”游戏概念”。

游戏概念股行情截图

电竞产业这块的研报质量差异挺大的。头部券商出的那几份,数据拉得比较细,会区分电竞赛事运营、电竞内容版权、电竞周边消费这几条线,各自的市场规模和增速都分开算。但也有一些研报读起来像是把行业新闻稿重新排了一遍,数据来源写着”公开资料整理”,然后给出一个”预计未来五年复合增长率XX%”的结论,看完跟没看差不多。我记得有篇报告里把某个直播平台的电竞频道播放量当成行业营收数据引用了,这两个东西差得有点远。

研报里反复出现的几个逻辑

大部分电竞产业研报的投资逻辑集中在几个地方:版号政策松紧、未成年人保护政策对用户结构的影响、出海收入占比变化,以及电竞内容的版权商业化进展。出海这条线最近被提得特别多,因为几家大厂的海外营收增速明显快过国内,研报里一般会专门拉一张各市场的月活和付费率对比表。东南亚和中东是现在重点盯的两个区域,增速数据放在那里确实好看,但渗透率还低,变数也多。

游戏硬件这条线倒是容易被研报漏掉,或者只当个附注提一句。但如果你最近关注过显卡、电竞椅、外设这些品类的销售数据,会发现这块的消费黏性挺强的,玩家换机器的频率和意愿都比普通消费电子高。只是纯硬件厂商在A股和港股里能对上号的标的不多,大多数还是夹在更大的消费电子盘子里。

说到底,游戏概念这个框本身就很松,放什么进去都能说得过去。

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