力士觉醒之后选哪派,这件事我纠结了大概一个下午,最后拍脑袋选了影派,现在看来也没什么特别的道理。
网上那些测试帖子,大部分是韩服环境下跑的数据,派系选择这个话题讨论起来很分裂。有人说光派AOE强,有人说影派单体更稳,贴吧有个帖子把两边的输出截图并排放,底下打起来了,我看了二十几楼没看出个结论,就算了。实际上副本环境差太多,单纯看数字没多大意义——你在熔炉核心跑出来的影派DPS,放到天域古战场那种要不停走位躲机制的副本里,数字能差出去一截,这个我是实际跑过的。
力士觉醒技能改动之后,连招顺序变了,我把肌肉记忆全打乱了。之前的手法是空中连接重击再落地续刀,觉醒之后冒泡技能的判定帧提前了,按老习惯打会有一段空白期,就傻站在那里,boss的大招正好扫过来。我连着在试练场被同一个boss扫死了四次,每次死的姿势都一样,像在演情景剧。后来对着技能说明反复看,发现说明里有一句话我之前跳过没读——”觉醒状态下冒泡技能将替换原有浮空判定”,就这一句,浪费了我好几个药水钱。

PVE副本里影派的感受,说白了就是血条掉得比较稳。光派有爆发窗口,爆发期间数字很好看,但窗口一过就很平,整个BOSS战你要掐好时机,觉醒爆发对准boss的破防窗口进去,配合好了伤害漂亮,没配合上就差一口气。影派没这个压力,持续输出,不需要等窗口,走位失误了回来接着打,感觉不容易翻车。我去跑了几遍碧海沉船和赤焰钢城,影派的手感确实比较顺,不用在心里数节奏。
但有一个问题我到现在没搞清楚——影派的某个觉醒被动,说明写的是”对异常状态下的敌人额外造成伤害”,这个”异常状态”到底包括哪些。燃烧算吗,冰封算吗,我自己打出来的裂伤算吗。我在一个副本里把boss的裂伤叠满,感觉数字跳得大一点,但说不准是气息还是被动触发了。韩服那边有人整理过状态表,我搜到的版本好像是两个月前的,现在对不上,懒得细究了。
觉醒派系伤害测试这个话题,NGA有个老帖子做得很认真,用的是固定假人、同一套装备、各派系轮流跑五分钟取平均值。数据是有参考意义的,但那套装备不是我的套装备,那个人的手速也不是我的手速,看看就好。我拿影派在赤焰钢城跑了一遍,对着帖子里影派的数据比了一下,我比他低了大概百分之十五,我觉得这个差距里有一半是我操作的问题,另一半是玄学。
力士这个职业觉醒之后的改动,改得我有点没方向感,技能图标换了颜色,连招提示也重新排列了,切到新角色界面的时候愣了一下,以为点错了存档。
碧海沉船最后那个船长boss,他有一个横扫技能,影派走位如果跟之前一样贴着右侧打,会卡进一个奇怪的判定盲区,横扫打不到你但爆炸溅射能打到,就是那种死了之后看录像都不知道自己怎么死的感觉。我后来换到左侧,这个问题就消失了,不知道是真的判定问题还是我右侧站位不对,反正左侧没出过事。














