闪电战3单人战役全通关图文流程 二战题材RTS即时战略大作

闪电战3的单人战役我到现在都没搞明白一件事:这个游戏到底算不算真的”即时战略”?我说的不是类型划分的问题,是因为我在打苏联战役第四关的时候,一直按照常规RTS的思路在玩——扩张、建设、拉部队碾压——结果差不多重开了五六次,每次都被一波坦克冲烂,我才意识到这个游戏根本不鼓励你把基地当经营游戏玩。它的逻辑是另一套。

具体来说就是,我在那关开局就开始疯狂采集资源、然后憋兵,憋得我自己都觉得差不多了,大概两个中队的T-34加一些步兵,觉得稳了。然后我推过去,对面直接从地图右上角钻出来一堆虎式,我的T-34正面打虎式这种操作,懂的都懂,反正就是全灭。我当时第一反应是觉得是不是难度没调好,去设置里翻了翻,难度是普通。普通。我打普通难度被虎式全灭了四次。

打到一半的战役地图

后来在NGA上看到有人说,闪电战3的单人战役很多关卡是有”隐藏触发”的,你的推进速度和路线会影响敌方援军出现的时机,你磨磨蹭蹭建基地的时候,对面的援军脚本其实一直在跑。这个说法我不知道准不准,但我自己试了一下,同一关改成快速沿着河边推,援军出现晚了很多,打起来也顺很多。有没有道理我说不清,反正结果是这样的。

德国战役打起来感觉又不一样,装甲部队的操控手感很实,尤其是集中穿插那种打法,几辆坦克绕后包抄步兵阵地,那个时候有点爽。但我做了一件当时觉得很聪明、事后看很蠢的操作:有一关我把一辆维修车藏在树林里,打算战后”回收”,结果打完撤退阶段一到,维修车因为超出撤离范围被判定摧毁,还给我扣了相当一部分战役评分。我看评分的时候觉得很奇怪,回去翻记录才发现这个。维修车。我因为一辆维修车评级掉了一档。

全通关下来地图设计参差不齐,有几关真的有点意思,比如有一关是夜战,视野受限,我几乎是摸着走的,那种压迫感做出来了。有的关就很普通,感觉是凑数量的。北非战役我记得有一关地形全是沙漠,没什么遮挡,双方就是在旷野里硬刚,我打了大概三遍找不到什么战术,最后就是用火炮慢慢压,磨赢的,谈不上什么发挥。

空军支援的使用我到快通关了才算摸明白。前半段我基本当装饰,偶尔点一下轰炸机扔几颗炸弹,感觉没什么效果。后来才意识到要配合地面进攻的节奏,对方坦克集群往前压的时候,那个时候叫空军来一波打散阵型,然后地面快速跟进,这样效果才明显。道理其实不复杂,我不知道为什么玩了那么多关才想到。

反正最后通关了,评级最差的那关是苏联战役第四关,就是我T-34被虎式全灭的那关,最后给了个C,我也没有去重打。那辆被我藏在树林里的维修车我还记得很清楚。

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THE END
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