魔幻三国志-策略国战网页游戏武将培养全解析

最近在玩魔幻三国志,就是那种浏览器点点点的策略国战,武将培养这块搞了挺久,记一下免得自己忘。

武将升星是最基础的,但坑就坑在材料来源太分散。白板武将可以直接用碎片合成,碎片从副本掉,我前几天连刷了不知道多少次五阶副本,出的碎片凑了一个半武将,另外半个现在还卡着。升星到四星之前都很顺,四星升五星那个门槛突然就抬上去了,需要同名武将碎片,而那个武将的碎片只在限时副本掉,限时副本一天就开两次,每次三分钟,我第一次没反应过来已经关了。

技能培养这块贴吧有人说”只培养主技能就够用了”,我按这个思路走了挺久,后来打国战发现打不过同等战力的人,去看人家武将面板才发现副技能也有被动加成,有个叫”韧甲”的副技能在被攻击时有概率减伤,这种东西不主动点进去看根本不知道。我当时直接把一个副技能的培养材料当废料卖了,大概卖了有二十几个,后来发现要补回来还得刷好几天。

武将面板截图

装备这块我觉得是这个游戏设计最绕的地方。武将有主装备槽和宝物槽,主装备靠打造,宝物靠副本掉,打造需要矿石,矿石靠采集,采集要派遣武将出去,但派遣出去的武将不能上阵,所以你会面临一个选择:是让那几个闲置武将去挖矿,还是留着打阵容副本。我最开始全派出去挖矿,结果阵容就那几个主力转来转去,有一次手滑把一个替补武将也派出去了,打副本的时候发现阵容缺了一个位置,最后硬上了一个没升满的残废武将,那场副本打了两遍才过。

兵种搭配也有点门道,武将有步兵弓兵骑兵三种,技能触发条件跟兵种挂钩,比如有个武将的技能描述是”对步兵单位造成额外伤害”,我一直没看清是”攻击步兵”还是”自身是步兵时触发”,用错了很久。

觉醒系统是目前我卡得最死的地方。需要觉醒石,觉醒石来源是国战积分换,国战积分要靠占领城池,占领城池要有足够战力,战力不够就国战打不赢,打不赢就没积分,没积分就换不到觉醒石,觉醒不了战力就上不去。这个循环我现在还没想明白怎么破开。

顺带一提,武将羁绊这个系统我是在看武将图鉴的时候才发现的,就藏在武将详情页最下面一行小字,点进去才有羁绊列表。我手里有两个武将本来就凑成了一组羁绊,但我不知道,白白少了那组加成好几天。

现在主力阵容大概固定了,前排两个高防步兵加一个奶,后排两个弓兵,中间留一个骑兵当清场,这个阵容在中等难度副本里比较稳,遇到高难副本骑兵就不够用,容易先被打下去。还在试别的搭配,懒得频繁换就先这样。

对了那个副技能培养材料,叫”淬火晶核”,我卖了二十几个。

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