消除类游戏一般我不太认真玩,就随手点点,但魔果多多这个有点不一样,它那个”连锁”设计会让你盯着看一下,想着能不能再多消一行。
高分这件事,我摸索了一段时间才搞清楚一点脉络。最开始我以为就是对齐颜色然后消掉,每关硬清板子就能过。结果到二十几关发现根本不够,分数卡死在那里上不去。后来看了眼界面右上角有个”连击倍率”的小数字,之前一直没注意那个,以为是装饰。原来连续消除不断链的话倍率会叠,叠到4x、5x的时候一次消除能顶平时好几下,分数就是这么拉开差距的。问题是要保持连击,就得想好顺序再下手,而不是看哪里顺眼点哪里,我之前就是乱点那种,效率非常低。
道具这块我刚开始用得很随便,那个炸弹道具,我习惯性在快撑不住的时候才用,结果发现晚了没什么用,局面已经乱了。后来改成在场面还算整齐、快要形成一个大连锁之前用,把碍事的几块消掉,连锁就能顺顺当当跑完,那一波分能拿很多。还有一个”冰冻”还是”定格”来着,我记不太清名字了,反正就是暂停倒计时那个,我到现在还没搞懂什么时机用最合适,感觉随便用也没差,可能我理解错了它的机制。

翻车最惨的一次是某关限定步数那种模式,我当时留着一个”彩虹球”道具想在最后一击用,觉得压轴嘛,结果最后剩两步,彩虹球点出去消了一堆绿色的,偏偏那关目标要消红色,绿色清完了红色原封不动,两步直接耗完,过关失败。坐在那发了几秒呆。
关于分数到底怎么算的
我到现在也没完全弄懂积分公式,感觉同样消了一片,有时候跳出来的分高有时候低,我猜跟消除的块数和连击都有关系,可能还有什么”特殊形状奖励”之类的,但游戏里没有明显写出来,或者有写我没找到。NGA有帖子提到过”L形消除会有额外分”,我试了几次,emm,好像是有,又好像是我在自我安慰。
现在基本形成的习惯是:开局先不动,把整个棋盘扫一遍,看哪里能形成最长的连锁,确认好了再开始点。听起来很显然,但真玩起来容易脑子一热就开始乱消,尤其那种有时限的关卡,倒计时一出来人就慌。
这游戏到底算不算策略游戏还是就图一乐,我现在拿不准。















