魔焰猩猩技能表及绝命火焰命中率解析 – 赛尔号老玩家心得

命中率这个东西我一直没搞明白,反正玩到现在也没认真算过。

魔焰猩猩的绝命火焰,技能描述里写的是威力170,命中率80%,附加灼烧。光看数字感觉还行,但实战里那个80%真的是……怎么说,有时候连着五刀全中,有时候关键对局连续两下落空,然后就输了。我也不知道是随机数的问题还是我运气特别差,反正有段时间我几乎不用这招,换成稳定一点的技能配着打。

后来在NGA看到有人说赛尔号的命中率计算不是单纯的百分比骰子,好像还会受速度差和某些状态的影响,具体机制没人说清楚,帖子下面也是各说各话。我试着带着这个说法打了几场,感觉高速差的时候确实没明显改善,可能是我理解有问题,也可能本来就是玄学。

魔焰猩猩技能截图

魔焰猩猩的技能表大概是这样:一技能是基础火焰技,二技能好像是自强化,三技能绝命火焰,四技能记不太清了,应该是一个范围或者辅助性质的。我玩的时候主要用三技能打输出,自强化叠一层再打,伤害确实可以,问题就是三技能的命中率拖后腿。

绝命火焰配合灼烧的问题

灼烧这个附加效果其实挺鸡肋的,不是说无用,是持续伤害量少,而且对方只要有治疗手段基本就抵消了。我有一次打到对面只剩一口血,对方下一回合就能恢复,我用绝命火焰结果落空,然后被对面反手打死。那一局之后我坐在那愣了一下,想了想自己的出招顺序,其实应该留个必中技能压底的,但当时脑子没转过来,就这样输了。很普通的失误,但当时有点懵。

速度加点的问题我也纠结过。魔焰猩猩本身速度不高,如果堆攻击那输出是够的,但容易被先手控制。加点偏速度的话能抢部分先手,不过攻击就会差一截,绝命火焰的威力优势缩水一些。我现在的加点是偏攻击流,接受被先手这个缺点,依赖自强化起手再出绝命火焰,流程顺的时候没问题,但遇到对面也有高威力必中技能就很被动。

命中率80%这个数字,理论上长期来看不差,问题是赛尔号这种回合数少的对战,三四回合就结束,一次落空可能直接决定输赢。我见过有人说换上命中饰品能到90%+,但我没仔细算过提升幅度,也没认真组过饰品,可能是个思路。

就这样吧,绝命火焰还是那个绝命火焰,下次落空的时候再想想要不要换配置。

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