点开游戏界面那突破境界的按钮,手指真有点发抖。说实在的,这破境机制看起来挺复杂。我还没弄明白到底是练气期到筑基期要满足什么样的条件,结果就被一堆材料和图纸弄懵了。这游戏里的图纸多得让我怀疑,炼制法宝是不是得开个工厂,原材料堆一屋子。
说起来,炼制法宝的过程也让我踩了不少坑。有次材料准备齐了,结果点炼制,直接卡了半天。后来发现自己少了个“灵气凝炼石”这种东西,游戏居然不给提示你缺啥,逼得我跑到贴吧搜攻略。贴吧里有人说,炼制法宝的成功率看你突破的境界高不高,我那会境界才低,成功率简直惨不忍睹,炼了三次成品都是残次品。
那次还有趣的翻车是,我以为自己点错了材料,结果一查装备栏竟然多了一个+0的废铁剑。怎么看都不像是法宝,气得我立马又把材料全扔回仓库,重新捡起来。后来发现炼制界面那个“材料锁定”选项没选上,系统默认拿了最低级材料来配合炼制,连点错材料都没我当时想象得那么离谱。
至于境界突破,游戏设计的门槛挺高,我总觉得这是抬高玩家门槛的一种手段。比如突破到下一层境界不仅要大量的丹药,还得有“元婴芯片”这种稀有东西,而这货在游戏世界里跨服挖矿也不一定能弄到。想着它是游戏里相当稀缺的资源,弄不到就感觉进度被死死卡住,玩得也灰心。贴吧里有人还开玩笑,说这个芯片是游戏设计师喝酒后灵感大爆发的产物,专门用来虐玩家。
我玩的时候还特意试了试副本任务,每次打到要保护NPC的环节总会出点状况。有一次玩家人数少,我刚突破境界,自己又加了点输出,结果NPC一路被打残血,离完任务还有两分钟,画面上就是那个可怜NPC磕磕碰碰跟着队伍跑,实际我手忙脚乱按技能,心里直嘀咕这NPC脑子是自动走迷宫模式吗。真想发个弹幕催它快跑,奈何游戏没这功能。
另一个奇葩体验是炼制法宝的过程中声音效果特别经典,那种“叮叮咚咚”的锻造声响跟我小时候玩炉子火星四溅的感觉差不多,竟然让我瞬间回忆起做饭碰瓷锅的场景。游戏声音倒是真实,缺点是点错按钮也会出声音,搞得我每次点炼制还没开始就焦虑了。
说起来,我还记得有一次自己墨迹半天,想给角色加上个金刚盾,想着多加点防御升级经验。结果点到法宝炼制那个面板,分明写着材料不足,可我死活没仔细看旁边那几个没有点亮的石头,结果莫名其妙就炼了个“残碎盾”,属性低得让人怀疑自己智商。然后跑贴吧一搜,发现自己不算菜,别的玩家也有这种意外产出,游戏设计这细节做得既迷惑又坑人。
境界突破带来的感觉确实有点割裂,跳过那几个关键突破阶段感觉就像少看了好几部电视剧一样,剧情和玩法体验都变得突兀。很多时候你以为自己进步了,实际也就是数值提升,玩法没多大变化。虽然说开服表和礼包活动大多赠送了一些突破必备材料,也没能帮我提太多劲。复杂的系统加上我的懒癌,导致有点想删号了,但舍不得背包里的废铁剑。















