附体这个机制,我研究了挺久才搞明白它到底在算什么。
游戏里神兽附体的面板数字看起来很唬人,点进去一堆百分比叠在一起,攻击加成、暴击倍率、元素穿透,每个词条单独看都觉得”哦这不错”,但实际上战力跳多少,跟你以为的完全不是一回事。我之前一直以为附体词条是直接加在基础攻击上的,结果有一次换了一只看起来很普通的神兽,战力反而涨了两千多,我盯着那个数字看了好一会儿,以为是显示bug。
后来翻了一下贴吧,有个帖子说附体的加成是乘在”有效攻击”上而不是面板攻击,所以如果你本身暴击率堆得够高,某些看起来词条很花哨的神兽实际收益会被稀释掉。我自己试了一下,大概是这么回事,但具体的计算公式我没完全搞清楚,帖子里也有人在争,算了。

有一个坑我踩得很结实——神兽等级和附体效果不是线性关系。我把一只青龙从5级升到10级,战力涨了不到三百,但同期我换了一只6级的玄武,战力直接上了一个台阶。后来才意识到神兽的品质比等级重要得多,我之前一直在给一只蓝色品质的神兽喂材料,喂了好久,那些材料要是拿去升橙色的早就不一样了。那批材料就这么没了,心疼归心疼,也没办法。
还有一个地方很容易忽略,就是附体触发条件。有些神兽的加成不是被动常驻的,是要满足某个条件才激活,比如”连续攻击三次后触发”或者”血量低于50%时生效”,这个在神兽详情页的第二个tab里,字很小,我一开始根本没注意到那个tab的存在,以为详情页就一页。所以有段时间我带着一只理论上很强的神兽,实际上它的核心词条一次都没触发过,因为我的打法根本不满足那个条件。
emmm,其实我现在也没完全搞清楚最优解是什么,感觉这个系统的信息密度有点高,随便一个细节都能影响最终结果,有点烦。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END










暂无评论内容