dnf魔枪士转职哪个好玩-征战者与决战者职业特色对比

魔枪士这两个转职,我的结论一直没变:图省事无脑输出稳定选征战者,想要连段华丽还能拼手法上限选决战者。这俩差的不是数值,是玩起来整个手感和操作逻辑,谁跟你说”随便选哪个都差不多”,那基本是没认真打过深渊。

征战者先说。技能循环就是那几个键来回按,冰强连打三段接终结技,CD转起来之后基本就是套模板,不用记复杂的接技顺序。护石也好配,附魔属性走冰强或者物爆都行,不挑,新号练起来省心,深渊刷图效率也不差。缺点也明显,手法上限低,打到后面就是数值堆出来的伤害,没什么操作空间可练。

决战者是另一套逻辑。核心是接近战架势和夺魂架势来回切,平A带位移,combo打起来一套接近战架势的连招能顶8秒左右,三觉解开之后爆发直接拉满,但前提是你把接技顺序背熟,一断连伤害立马掉一大截。手残打这个职业容易接错键,连招断在中间的情况前期很常见,得练个几十次才能顺下来。

魔枪士两个转职连招对比

装备护石这块也差得挺明显,决战者对附魔属性要求细,尤其是速度和命中那两条线卡得紧,配不好整套连招节奏会乱;征战者随便配个冰强附魔就能上手,不用死磨细节。所以有人问换装贵不贵,答案是决战者养成成本明显更高,征战者省钱省时间。

还有人问手残适合哪个,直接说征战者更友好,连招短,容错高。决战者不是不能玩,是得先接受前期打得磕磕绊绊这个过程,练熟之后输出上限确实比征战者高一截。

决战者上手到底难在哪

难点就在架势切换的时机,接近战架势打完最后一段要立刻接夺魂架势的起手技,慢半拍连招就断。贴吧里有人说决战者纯靠背板子没什么技术含量,我不太认同,背板子只是第一步,真正打起来还要盯怪的动作躲控制,同时接连招,两件事一起做才是难点。练熟之后打团本连段能一口气打完不断,那个手感确实比征战者爽。

解锁方面两个转职都是二觉之后自由选,不满意可以重新分配转职石重转,不是一锤子买卖,想试哪个先练一段时间感受手感再定就行。深渊材料两个转职消耗差不多,不存在谁更吃资源的问题。

我自己号上是决战者,现在卡着的一件事是三觉后那套连招接终结技的判定范围没摸透,近距离怪多的时候容易打空一段,还没找到稳定不打空的站位方法。

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