魔造领主精校版这个名字我是在某个帖子里翻到的,发帖的人说这版本修了原版一堆存档崩溃的问题,我找了挺久才在一个看起来半死不活的论坛角落找到下载地址。下载下来解压,压缩包里有三个不同版本的exe,没有任何说明文档,我盯着看了一会儿,随手双击了中间那个,进去了,没崩,就当对了。
游戏本体倒是没让我失望太多。领地建设那块做得比我预期的细,不是那种摆几个建筑等资源转化的糊弄流程,每个建筑有朝向问题,魔力采集塔放在地图边缘和放在中间效率差一截,这个细节我是死了两次主城才发现的。第一次我以为是怪物强度设置太高,把难度调低重开;第二次发现还是不够魔力,对着采集界面看了很久,才注意到角落里有个”覆盖率”数值,一直是红色,我完全没管过它。

魔法系统是真的绕。法术不是学了就能用,要先把对应的魔法节点在”领地法阵”里激活,激活要消耗符文石,符文石要从地下矿洞派遣单位去挖,挖矿的单位要先培训,培训要占用兵营槽位,兵营槽位在游戏前期只有两个。这条链条我理清楚的时候大概已经把前三关打了两遍了。游戏没有任何教程,就给你一张写满文字的”领主手册”,我打开看了第一页,全是世界观背景,关掉了。
有个设计我到现在没搞清楚逻辑
就是魔法单位的”共鸣槽”。我看到有人在NGA说共鸣槽影响群体法术的溅射范围,但我自己试了好几次,同样的法术,共鸣槽满和空,打一群小怪的范围我完全看不出区别。要么是那个帖子说错了,要么就是精校版改了这个数值,要么是我测试方法有问题。我现在还没搞明白,就先不管它了,反正主力法术我用的是单体的冰锥,溅射不溅射对我影响不大。
地图探索部分有一个我觉得挺过分的设计:迷雾区域你派侦察兵过去会触发遭遇战,打赢了才能揭开迷雾,但遭遇战里的怪是随机的,有时候是几只普通骷髅,有时候直接给你塞一个精英级的石像鬼。我有一次派了一个满级侦察兵去,遇到石像鬼,打了一半发现打不过,想撤,游戏不让撤,只能打到死。就这么送掉了一个我养了差不多整个前期的单位。重新培训一个同等级的要用掉我大半存量的经验水晶,而经验水晶在这张地图的后期产量极低,因为产出经验水晶的古树遗迹基本都分布在迷雾区里。
反正那个侦察兵的名字我设的是”前锋”,后来我给继任的那个也起了一样的名字,算是某种纪念吧,或者说懒得想新名字。














