昨晚在藏剑山庄门口卡了半天,任务提示让去找NPC交任务,我人物站那一直原地转圈找不到交互点,后来发现是任务坐标飘了,得往庄门左边那棵树后面绕过去才能点亮。这个游戏任务流程里坐标漂移的情况不算少,尤其主线切支线的时候容易卡。
先说任务流程这块,九阴4的主线现在分成三段推进:入门任务、门派任务、然后是跨服的江湖任务。入门任务基本跟着系统指引走就行,没什么坑,等级到20左右会自动解锁门派任务,这时候得先选好门派再接,选完不能随便改,至少我没找到中途改门派的入口,可能是我没找全,这块我也不敢打包票说死。门派任务里有几个环节需要组队才能过,单人挂机是过不去的,我卡在一个山洞BOSS那足足试了三次才明白是要拉够3人才触发机制。

门派属性到底怎么选
属性这块我是照着面板数值一个个点出来对比的,不是查资料抄的。武当偏内功防御,气血成长系数高,前期抗打能力强,适合新手不容易死。丐帮走的是外功爆发路线,身法和攻击加成明显,输出快但血皮薄,一旦被集火容易崩。全真教是个奇怪的存在,内外功都能点,但样样不精,后期如果没想清楚主修方向容易变成万金油,啥都不突出。少林走防御流,格挡和抗性属性拉得很高,打PVE稳,但PVP机动性差,追不上人也躲不开技能。
特效解析这部分我踩坑最多。技能特效不是越花越强,有些门派的大招看着炫,实际命中判定框比动画小一圈,比如丐帮的旋风扫,动画范围看着有半个屏幕,实际命中大概只有正前方一个扇形,我一开始按着动画去卡位置,总是打空。武当的太极特效反倒实在,判定和动画基本重合,新手用起来顺手。全真教那个雷法特效有延迟,按下去到真正打出去中间大概有0.8秒的读条,不算慢但也不快,得提前预判走位,不然容易被人打断。
说到组队打门派任务那个山洞BOSS,机制是三个人分别站三个符文点上才能开门,站错位置或者人数不够门就不开,我们那天凑了四个人反而卡住,后来退一个人才成。这机制说明书上根本没写清楚,纯粹是靠试错摸出来的。
刚想起来一件事,门派任务完成后好像会解锁一个专属坐骑外观,具体是不是每个门派都有我没验证,只看到武当那边的NPC提过一句。












