倩女幽魂方士厉害吗职业优缺点与PK手法深度评测_倩女幽魂

方士这个职业玩了快两个月,一直没搞懂它到底强在哪,论坛里吵得挺凶,说厉害的说厉害的能秒人,说弱的说除了控制啥都没有。自己上手打了几十场野外遭遇才算摸出点门道。

方士厉害不厉害得看场合,PK里它的核心不是输出而是节奏控制,靠鬼魂术加各种减速定身把对面拖进自己的时间线里打,一旦对面被拖住基本就是被慢慢磨死的结局,这就是它厉害的地方,也是很多人低估它的原因。

先说优点。方士的控制链是真的长,鬼魂术接大范围减速再接单体定身,这套连招打熟了对面基本挪不动地方。生存这块也不差,有个自保的护体技能,关键时刻能扛一下,不至于对面一套连招下来直接躺。输出虽然不是爆发型,但是持续伤害叠起来也不少,尤其打PVE的时候鬼魂术那个伤害加成叠满了很吃香。

倩女幽魂方士PK画面

缺点也挺明显,爆发不够,打脆皮的时候如果对面跑得快,方士追不上就很尴尬,只能干看着。而且这个职业对操作要求高,技能衔接得顺才能发挥出控制链的效果,新手上来大概率是打不出效果的,容易觉得这职业就是个纸糊的。

练级那段时间我一直在纠结技能点怎么加,加控制还是加输出,后来干脆两边都点了一点,结果两边都不够用,打起来很别扭。这个坑建议新手别踩,方士初期还是先点控制技能,输出后期慢慢补齐都行。

PK手法具体怎么打

拆开说的话大概是这样的:1、开局先甩鬼魂术压对面血线,顺便叠自己的伤害加成;2、对面血线掉到差不多七成的时候上减速,把距离拉开或者控制住不让对面近身;3、找机会接定身技能,定身期间输出全打上去;4、如果自己血量低了立刻用护体的技能顶一下,别硬拼。这套下来对面基本就废了一半的输出空间。

PK的时候最怕遇到那种爆发职业,一旦被对面先手秒掉一半血,方士的节奏就全乱了,控制链还没打出来人已经快没了。所以打PK之前最好摸清楚对面职业的爆发点在哪,提前用护体技能顶住,不然节奏一崩基本就是等死。

有次晚上一个人刷野外遭遇,打到一半对面职业突然掉线了,我这边控制链刚接上一半,愣是等了十几秒对面才重新连上,那个瞬间挺无聊的,后来想想这职业打PK其实就是靠这种耐心磨出来的,少一秒的等待都可能打乱节奏。

前面说方士护体技能能扛一下,其实这个技能有冷却时间的,不是随时都能用,忘了具体多久,反正冷却期内千万别指望它救命,得提前算好什么时候用才划算。

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